GJK 算法开源项目使用文档

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gjk.cGilbert-Johnson-Keerthi (GJK) collision detection algorithm in 200 lines of clean plain C项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/gj/gjk.c

1. 项目的目录结构及介绍

gjk.c/
├── gjk.c
├── gjk.h
├── LICENSE.txt
├── README.md
└── gjk1d.html
  • gjk.c: 项目的主要源文件,包含了GJK算法的实现。
  • gjk.h: 头文件,定义了GJK算法所需的函数和数据结构。
  • LICENSE.txt: 项目的许可证文件,采用WTFPL许可证。
  • README.md: 项目的说明文件,提供了项目的基本信息和使用指南。
  • gjk1d.html: 一个HTML文件,可能是用于展示GJK算法的一个简单示例。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 gjk.c。这个文件包含了GJK算法的核心实现,用于检测两个任意凸多边形是否发生碰撞。以下是 gjk.c 文件的主要内容概述:

  • 函数定义: 定义了用于计算Minkowski和、构建单纯形(simplex)以及判断碰撞的函数。
  • 主函数: 包含了算法的主要逻辑,通过迭代构建单纯形并判断是否包含原点来确定碰撞。

3. 项目的配置文件介绍

项目中没有明确的配置文件。所有的配置和参数都在 gjk.cgjk.h 文件中通过函数和数据结构定义。如果需要调整算法的参数或行为,可以直接在源代码中进行修改。


以上是基于开源项目 gjk.c 的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份文档能帮助你更好地理解和使用该项目。

gjk.cGilbert-Johnson-Keerthi (GJK) collision detection algorithm in 200 lines of clean plain C项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/gj/gjk.c

GJK算法(Gilbert-Johnson-Keerthi算法)是一种用于求解凸体相交的算法,其用途广泛应用在物理引擎、碰撞检测和计算机图形学等领域。 GJK算法的基本思想是通过迭代逼近的方式,在高维空间中找到两个凸体是否相交的最近点对,从而确定它们是否相交。具体来说,GJK算法分为三个主要步骤: 1. 初始化:选择两个初始点,一个位于第一个凸体上,一个位于第二个凸体上。这两个点可以是凸体的顶点、边界上的任意一点。 2. 迭代逼近:根据Minkowski差集(两个凸体的差集)形成的新凸体,找到离原点最近的点。该最近点必然位于Minkowski差集的边界上,可以通过求解凸包或者线段相交等方法来寻找。 3. 更新凸体:如果最近点距离原点足够小,说明两个凸体相交;否则,将最近点加入到Minkowski差集,进行下一轮迭代逼近。 由于GJK算法通过在高维空间中进行求解,虽然只需要两个凸体的形状信息,但能够得到相交的最近点对,进而支持接触深度、碰撞法向量等额外的信息。此外,GJK算法具有高效、可扩展性好等优点,因此被广泛应用于各种实时计算几何问题中。 总之,GJK算法是一种高效的求解凸体相交的算法,通过迭代逼近的方式找到相交的最近点对,其具有应用广泛的优势,可用于物理引擎、碰撞检测和计算机图形学等领域。
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