uGUI-Effect-Tool 使用教程
1. 项目目录结构及介绍
uGUI-Effect-Tool 是一个用于 Unity UI (uGUI) 的顶点颜色效果工具。项目的目录结构如下:
uGUI-Effect-Tool/
├── Assets/
│ ├── uGuiEffectTool/
│ │ ├── UIEffect/
│ │ │ ├── BlendColor.cs
│ │ │ ├── GradientAlpha.cs
│ │ │ ├── GradientColor.cs
│ │ │ └── ...
│ │ └── ...
│ └── ...
├── ProjectSettings/
│ └── ...
├── .gitignore
├── LICENSE
└── README.md
目录结构说明
- Assets/: 包含项目的主要资源文件。
- uGuiEffectTool/: 包含 uGUI-Effect-Tool 的核心代码和资源。
- UIEffect/: 包含实现不同效果的脚本文件,如
BlendColor.cs
,GradientAlpha.cs
,GradientColor.cs
等。
- UIEffect/: 包含实现不同效果的脚本文件,如
- uGuiEffectTool/: 包含 uGUI-Effect-Tool 的核心代码和资源。
- ProjectSettings/: 包含 Unity 项目的设置文件。
- .gitignore: Git 忽略文件配置。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件。
- README.md: 项目的说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
uGUI-Effect-Tool 项目没有传统意义上的“启动文件”,因为它是一个插件,主要通过在 Unity 编辑器中添加组件来使用。以下是一些关键的脚本文件:
GradientColor.cs
GradientColor.cs
是实现渐变颜色的核心脚本。它继承自 BaseMeshEffect
,并重写了 ModifyMesh
方法来修改顶点的颜色。
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
namespace UiEffect
{
[AddComponentMenu("UI/Effects/Gradient Color")]
public class GradientColor : BaseMeshEffect
{
// 省略具体实现
}
}
BlendColor.cs
BlendColor.cs
是实现颜色混合效果的脚本。它同样继承自 BaseMeshEffect
,并重写了 ModifyMesh
方法。
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
namespace UiEffect
{
[AddComponentMenu("UI/Effects/Blend Color")]
public class BlendColor : BaseMeshEffect
{
// 省略具体实现
}
}
3. 项目的配置文件介绍
uGUI-Effect-Tool 项目没有特定的配置文件,所有的配置都是通过 Unity 编辑器中的组件属性来完成的。以下是一些关键的配置项:
GradientColor 组件
在 Unity 编辑器中,你可以通过添加 GradientColor
组件来配置渐变效果:
- Color Top: 顶部颜色。
- Color Bottom: 底部颜色。
- Color Left: 左侧颜色。
- Color Right: 右侧颜色。
- Gradient Offset Vertical: 垂直渐变偏移。
- Gradient Offset Horizontal: 水平渐变偏移。
- Split Text Gradient: 是否分割文本渐变。
BlendColor 组件
在 Unity 编辑器中,你可以通过添加 BlendColor
组件来配置颜色混合效果:
- Blend Mode: 混合模式。
- Color: 混合颜色。
- Blend Factor: 混合因子。
通过这些组件,你可以在 Unity 中轻松实现各种 UI 效果。
以上是 uGUI-Effect-Tool 项目的使用教程,希望对你有所帮助。