Spectral-Clara-Lux-Tracer 项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
Spectral-Clara-Lux-Tracer/
├── github/
│ └── ISSUE_TEMPLATE/
├── Images/
├── SCLT/
├── Scenes/
├── Windows/
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── .travis.yml
├── CODE_OF_CONDUCT.md
├── CONTRIBUTING.md
├── LICENSE.md
├── PULL_REQUEST_TEMPLATE.md
├── README.md
└── appveyor.yml
目录结构介绍
- github/ISSUE_TEMPLATE/: 存放GitHub Issue模板文件。
- Images/: 存放项目相关的图片文件。
- SCLT/: 项目的主要代码目录,包含渲染引擎的核心代码。
- Scenes/: 存放项目中使用的场景文件。
- Windows/: 存放与Windows平台相关的文件。
- .gitattributes: Git属性配置文件。
- .gitignore: Git忽略文件配置。
- .travis.yml: Travis CI配置文件。
- CODE_OF_CONDUCT.md: 项目行为准则文件。
- CONTRIBUTING.md: 贡献指南文件。
- LICENSE.md: 项目许可证文件。
- PULL_REQUEST_TEMPLATE.md: Pull Request模板文件。
- README.md: 项目介绍和使用说明文件。
- appveyor.yml: AppVeyor CI配置文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件通常位于SCLT/
目录下,具体文件名可能因平台和构建方式不同而有所差异。以下是一些可能的启动文件:
- SCLT/main.cpp: 这是C++项目的典型启动文件,包含了程序的入口函数
main()
。 - SCLT/main.m: 如果是Objective-C或Swift项目,启动文件可能是
.m
或.swift
文件。 - SCLT/main.py: 如果是Python项目,启动文件可能是
.py
文件。
启动文件介绍
- main.cpp: 该文件包含了程序的入口函数
main()
,负责初始化渲染引擎、加载场景文件并启动渲染过程。
#include "Renderer.h"
int main(int argc, char* argv[]) {
Renderer renderer;
renderer.init();
renderer.loadScene("scene1.xml");
renderer.startRendering();
return 0;
}
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件通常用于设置渲染引擎的各种参数,如场景文件路径、渲染模式、光照模型等。以下是一些常见的配置文件:
- config.ini: 这是一个典型的配置文件,使用INI格式存储配置项。
- config.json: 使用JSON格式存储配置项,适用于更复杂的配置需求。
- config.xml: 使用XML格式存储配置项,适用于需要结构化数据的场景。
配置文件介绍
- config.ini: 该文件包含了渲染引擎的各种配置项,如场景文件路径、渲染模式、光照模型等。
[Renderer]
scene_file = "scene1.xml"
render_mode = "path_tracing"
samples_per_pixel = 20000
[Lighting]
model = "D65"
intensity = 1.0
- config.json: 该文件使用JSON格式存储配置项,适用于更复杂的配置需求。
{
"Renderer": {
"scene_file": "scene1.xml",
"render_mode": "path_tracing",
"samples_per_pixel": 20000
},
"Lighting": {
"model": "D65",
"intensity": 1.0
}
}
通过这些配置文件,用户可以灵活地调整渲染引擎的行为,以满足不同的渲染需求。