UnityURP-MobileDrawMeshInstancedIndirectExample 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
目录结构
UnityURP-MobileDrawMeshInstancedIndirectExample/
├── Assets/
│ ├── URPMobileGrassInstancedIndirectDemo/
│ │ ├── InstancedIndirectGrass/
│ │ │ ├── Core/
│ │ │ ├── Editor/
│ │ │ └── InstancedIndirectGrass.shader
│ ├── Packages/
│ ├── ProjectSettings/
│ └── UserSettings/
├── LICENSE
├── README.md
└── .gitignore
目录介绍
- Assets/: 包含项目的主要资源文件。
- URPMobileGrassInstancedIndirectDemo/: 示例项目的主要目录。
- InstancedIndirectGrass/: 包含草地实例化的核心文件。
- Core/: 包含核心逻辑脚本。
- Editor/: 包含编辑器扩展脚本。
- InstancedIndirectGrass.shader: 草地的着色器文件。
- InstancedIndirectGrass/: 包含草地实例化的核心文件。
- Packages/: 包含项目的包依赖文件。
- ProjectSettings/: 包含项目的设置文件。
- UserSettings/: 包含用户设置文件。
- URPMobileGrassInstancedIndirectDemo/: 示例项目的主要目录。
- LICENSE: 项目的许可证文件。
- README.md: 项目的说明文件。
- .gitignore: Git 忽略文件配置。
2. 项目的启动文件介绍
启动文件
项目的启动文件位于 Assets/URPMobileGrassInstancedIndirectDemo/InstancedIndirectGrass/Core
目录下。主要的启动脚本文件是 InstancedIndirectGrass.cs
。
启动文件介绍
InstancedIndirectGrass.cs
是一个核心脚本,负责初始化和调用 DrawMeshInstancedIndirect
API 来绘制大量的草地实例。该脚本包含了以下主要功能:
- 初始化草地实例:设置草地的网格、材质和实例数量。
- 视锥体剔除:在 CPU 上进行简单的视锥体剔除,以减少不必要的渲染。
- 调用绘制 API:使用
DrawMeshInstancedIndirect
方法进行实例化绘制。
3. 项目的配置文件介绍
配置文件
项目的配置文件主要位于 Assets/ProjectSettings/
目录下。主要的配置文件包括:
- EditorSettings.asset: 编辑器设置文件。
- GraphicsSettings.asset: 图形设置文件。
- QualitySettings.asset: 质量设置文件。
配置文件介绍
- EditorSettings.asset: 包含编辑器的相关设置,如脚本后端、API 兼容级别等。
- GraphicsSettings.asset: 包含图形相关的设置,如渲染管线、着色器设置等。
- QualitySettings.asset: 包含质量相关的设置,如分辨率、阴影质量、纹理质量等。
这些配置文件可以通过 Unity 编辑器的设置界面进行修改,以适应不同的开发需求和设备性能。