SoundAS 开源项目教程
SoundASA modern lightweight sound manager for AS3. 项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/so/SoundAS
1. 项目的目录结构及介绍
SoundAS 项目的目录结构如下:
SoundAS/
├── README.md
├── src/
│ ├── Main.as
│ ├── SoundAS.as
│ ├── SoundChannel.as
│ ├── SoundManager.as
│ └── SoundTransform.as
├── lib/
│ └── someLib.swc
├── assets/
│ └── sounds/
│ └── example.mp3
└── build/
└── SoundAS.swf
目录介绍
- README.md: 项目说明文件,包含项目的基本信息和使用说明。
- src/: 源代码目录,包含项目的所有ActionScript源文件。
- Main.as: 项目的入口文件。
- SoundAS.as: 核心类文件,负责声音的加载和管理。
- SoundChannel.as: 声音通道类文件,管理声音的播放和停止。
- SoundManager.as: 声音管理器类文件,提供声音管理的高级功能。
- SoundTransform.as: 声音变换类文件,用于调整声音的音量和平衡。
- lib/: 库文件目录,包含项目依赖的第三方库文件。
- assets/: 资源文件目录,包含项目使用的声音文件。
- build/: 构建输出目录,包含编译后的SWF文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 src/Main.as
。这个文件是项目的入口点,负责初始化SoundAS库并加载声音资源。
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import com.treefortress.sound.SoundAS;
public class Main extends Sprite {
public function Main() {
if (stage) init();
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
private function init(event:Event = null):void {
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
// 初始化SoundAS
SoundAS.initialize();
// 加载声音资源
SoundAS.loadSound("assets/sounds/example.mp3", "exampleSound");
}
}
}
3. 项目的配置文件介绍
SoundAS 项目没有显式的配置文件,但可以通过代码进行配置。例如,可以在 Main.as
中配置声音的加载路径和初始化参数。
SoundAS.initialize();
SoundAS.loadSound("assets/sounds/example.mp3", "exampleSound");
通过这种方式,可以灵活地配置声音资源的路径和名称。
以上是 SoundAS 开源项目的教程,包含了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些内容能帮助你更好地理解和使用 SoundAS 项目。
SoundASA modern lightweight sound manager for AS3. 项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/so/SoundAS