uSpringBone 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
uSpringBone 项目的目录结构如下:
uSpringBone/
├── Assets/
│ ├── Demo/
│ │ ├── Materials/
│ │ ├── Models/
│ │ ├── Scenes/
│ │ ├── Scripts/
│ │ └── Textures/
│ ├── Plugins/
│ │ └── uSpringBone/
│ │ ├── Editor/
│ │ ├── Runtime/
│ │ └── Tests/
│ └── README.md
├── Packages/
├── ProjectSettings/
└── README.md
目录结构介绍
- Assets/: 包含项目的主要资源,如场景、模型、脚本等。
- Demo/: 包含演示项目所需的资源,如材质、模型、场景和脚本。
- Plugins/: 包含 uSpringBone 插件的核心文件。
- uSpringBone/: uSpringBone 插件的主要目录。
- Editor/: 包含编辑器扩展脚本。
- Runtime/: 包含运行时所需的脚本和组件。
- Tests/: 包含测试脚本。
- uSpringBone/: uSpringBone 插件的主要目录。
- Packages/: 包含项目的包管理文件。
- ProjectSettings/: 包含项目的设置文件。
- README.md: 项目的说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
uSpringBone 项目的启动文件位于 Assets/Demo/Scenes/
目录下,主要场景文件为 DemoScene.unity
。
启动文件介绍
- DemoScene.unity: 这是项目的演示场景,包含了 uSpringBone 插件的基本使用示例。
3. 项目的配置文件介绍
uSpringBone 项目的配置文件主要位于 Assets/Plugins/uSpringBone/Runtime/
目录下。
配置文件介绍
- SpringBoneChain.cs: 这是 uSpringBone 的核心脚本之一,负责管理弹簧骨骼链。
- SpringBoneComponent.cs: 这是弹簧骨骼组件脚本,用于添加到需要应用弹簧效果的骨骼节点上。
- SphereColliderComponent.cs: 这是球形碰撞体组件脚本,用于添加到需要计算碰撞的节点上。
- SpringBoneJobScheduler.cs: 这是 SpringBone 的运行进程管理脚本,负责通过 Job System 执行计算。
以上是 uSpringBone 开源项目的目录结构、启动文件和配置文件的详细介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用 uSpringBone 插件。