uSpringBone 开源项目教程

uSpringBone 开源项目教程

uSpringBoneHigh performance SpringBone using ECS and JobSystem in Unity.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/us/uSpringBone

1. 项目的目录结构及介绍

uSpringBone 项目的目录结构如下:

uSpringBone/
├── Assets/
│   ├── Demo/
│   │   ├── Materials/
│   │   ├── Models/
│   │   ├── Scenes/
│   │   ├── Scripts/
│   │   └── Textures/
│   ├── Plugins/
│   │   └── uSpringBone/
│   │       ├── Editor/
│   │       ├── Runtime/
│   │       └── Tests/
│   └── README.md
├── Packages/
├── ProjectSettings/
└── README.md

目录结构介绍

  • Assets/: 包含项目的主要资源,如场景、模型、脚本等。
    • Demo/: 包含演示项目所需的资源,如材质、模型、场景和脚本。
    • Plugins/: 包含 uSpringBone 插件的核心文件。
      • uSpringBone/: uSpringBone 插件的主要目录。
        • Editor/: 包含编辑器扩展脚本。
        • Runtime/: 包含运行时所需的脚本和组件。
        • Tests/: 包含测试脚本。
  • Packages/: 包含项目的包管理文件。
  • ProjectSettings/: 包含项目的设置文件。
  • README.md: 项目的说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

uSpringBone 项目的启动文件位于 Assets/Demo/Scenes/ 目录下,主要场景文件为 DemoScene.unity

启动文件介绍

  • DemoScene.unity: 这是项目的演示场景,包含了 uSpringBone 插件的基本使用示例。

3. 项目的配置文件介绍

uSpringBone 项目的配置文件主要位于 Assets/Plugins/uSpringBone/Runtime/ 目录下。

配置文件介绍

  • SpringBoneChain.cs: 这是 uSpringBone 的核心脚本之一,负责管理弹簧骨骼链。
  • SpringBoneComponent.cs: 这是弹簧骨骼组件脚本,用于添加到需要应用弹簧效果的骨骼节点上。
  • SphereColliderComponent.cs: 这是球形碰撞体组件脚本,用于添加到需要计算碰撞的节点上。
  • SpringBoneJobScheduler.cs: 这是 SpringBone 的运行进程管理脚本,负责通过 Job System 执行计算。

以上是 uSpringBone 开源项目的目录结构、启动文件和配置文件的详细介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用 uSpringBone 插件。

uSpringBoneHigh performance SpringBone using ECS and JobSystem in Unity.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/us/uSpringBone

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