AniLipSync 项目使用教程
AniLipSyncAniCast LipSync Library项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/an/AniLipSync
1. 项目的目录结构及介绍
AniLipSync 项目的目录结构如下:
AniLipSync/
├── Assets/
│ ├── AniLipSync/
│ │ ├── Examples/
│ │ ├── Prefabs/
│ │ ├── Scripts/
│ │ ├── Shaders/
│ │ └── ...
│ ├── Oculus/
│ │ ├── LipSync/
│ │ └── ...
│ └── ...
├── Packages/
├── ProjectSettings/
└── README.md
目录结构介绍
- Assets/: 包含项目的主要资源文件,如脚本、预制体、示例场景等。
- AniLipSync/: AniLipSync 插件的主要文件夹,包含所有相关资源。
- Examples/: 示例场景和演示文件。
- Prefabs/: 预制体文件,用于快速部署。
- Scripts/: 脚本文件,包含核心逻辑和功能。
- Shaders/: 着色器文件,用于视觉效果。
- Oculus/: Oculus LipSync 相关文件,用于音频处理。
- AniLipSync/: AniLipSync 插件的主要文件夹,包含所有相关资源。
- Packages/: Unity 包管理文件夹,包含项目依赖的包。
- ProjectSettings/: Unity 项目设置文件,包含项目的配置信息。
- README.md: 项目说明文档,包含基本介绍和使用指南。
2. 项目的启动文件介绍
AniLipSync 项目的启动文件主要包括以下几个部分:
- Assets/AniLipSync/Examples/Scenes/AniLipSync-live2d.unity: 示例场景文件,用于演示 AniLipSync 的基本功能。
- Assets/Oculus/LipSync/Prefabs/LipSyncInterface.prefab: Oculus LipSync 接口预制体,用于音频处理。
- Assets/AniLipSync/Prefabs/AniLipSync-live2d.prefab: AniLipSync 预制体,用于实现唇形同步。
启动文件介绍
- AniLipSync-live2d.unity: 打开此场景文件,可以查看和测试 AniLipSync 的基本功能。
- LipSyncInterface.prefab: 将此预制体添加到场景中,用于处理音频输入和输出。
- AniLipSync-live2d.prefab: 将此预制体添加到场景中,用于实现动画角色的唇形同步。
3. 项目的配置文件介绍
AniLipSync 项目的配置文件主要包括以下几个部分:
- Assets/AniLipSync/Scripts/AniLipSyncContext.cs: 核心脚本文件,包含唇形同步的主要逻辑。
- Assets/AniLipSync/Scripts/AniLipSyncInterface.cs: 接口脚本文件,提供对外的 API 接口。
- ProjectSettings/AudioManager.asset: 音频管理配置文件,包含音频设置。
- ProjectSettings/EditorSettings.asset: 编辑器设置文件,包含脚本编译设置。
配置文件介绍
- AniLipSyncContext.cs: 此脚本文件包含唇形同步的核心逻辑,如音频处理、唇形动画生成等。
- AniLipSyncInterface.cs: 此脚本文件提供对外的 API 接口,方便开发者集成和调用。
- AudioManager.asset: 此配置文件包含项目的音频设置,如音频输入输出设备、音频格式等。
- EditorSettings.asset: 此配置文件包含项目的编辑器设置,如脚本编译设置、代码风格等。
以上是 AniLipSync 项目的基本使用教程,希望对您有所帮助。
AniLipSyncAniCast LipSync Library项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/an/AniLipSync