NavMesh 开源项目教程
NavMesh 简单高效的多边形地图系统 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/navm/NavMesh
1. 项目的目录结构及介绍
NavMesh 项目的目录结构如下:
NavMesh/
├── assets/
│ ├── models/
│ ├── textures/
│ └── sounds/
├── src/
│ ├── core/
│ ├── utils/
│ └── main.cpp
├── include/
│ ├── core/
│ └── utils/
├── config/
│ └── settings.ini
├── CMakeLists.txt
└── README.md
目录结构介绍
-
assets/: 存放项目所需的各种资源文件,如模型、纹理和声音文件。
- models/: 存放3D模型文件。
- textures/: 存放纹理图片文件。
- sounds/: 存放音频文件。
-
src/: 存放项目的源代码文件。
- core/: 存放核心功能的实现代码。
- utils/: 存放工具类和辅助函数的实现代码。
- main.cpp: 项目的启动文件。
-
include/: 存放项目的头文件。
- core/: 存放核心功能的头文件。
- utils/: 存放工具类和辅助函数的头文件。
-
config/: 存放项目的配置文件。
- settings.ini: 项目的配置文件,包含各种设置参数。
-
CMakeLists.txt: CMake 构建配置文件。
-
README.md: 项目的说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 src/main.cpp
。该文件负责初始化项目的基本设置,加载配置文件,并启动主循环。
主要功能
- 初始化: 初始化项目的各个模块,如图形渲染、输入处理等。
- 加载配置: 从
config/settings.ini
文件中读取配置参数。 - 主循环: 进入主循环,处理游戏逻辑、渲染画面、处理用户输入等。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件是 config/settings.ini
。该文件包含了项目的各种配置参数,如图形设置、音频设置、游戏难度等。
配置文件示例
[Graphics]
width = 1280
height = 720
fullscreen = false
[Audio]
volume = 0.8
mute = false
[Game]
difficulty = medium
配置项说明
-
Graphics: 图形设置
- width: 窗口宽度
- height: 窗口高度
- fullscreen: 是否全屏
-
Audio: 音频设置
- volume: 音量大小
- mute: 是否静音
-
Game: 游戏设置
- difficulty: 游戏难度
通过修改 settings.ini
文件中的参数,可以调整项目的运行行为和表现。
NavMesh 简单高效的多边形地图系统 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/navm/NavMesh
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考