Unreal Fetch 项目教程
1、项目的目录结构及介绍
Unreal Fetch 项目的目录结构如下:
unreal-fetch/
├── Content/
│ └── Tests/
├── Plugins/
│ └── Fetch/
├── UnrealFetchDevApp/
│ ├── Config/
│ ├── Content/
│ ├── Plugins/
│ │ └── Fetch/
│ ├── Source/
│ └── ...
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
├── epic-package.bat
├── package.bat
└── sed.vbs
目录介绍
Content/
: 包含项目的测试蓝图。Plugins/
: 包含 Fetch 插件的主要代码和资源。UnrealFetchDevApp/
: 开发应用程序的主目录,包含配置文件、内容和源代码。.gitattributes
: Git 属性文件。.gitignore
: Git 忽略文件。LICENSE
: 项目许可证(MIT 许可证)。README.md
: 项目说明文档。epic-package.bat
: 用于打包的批处理文件。package.bat
: 另一个打包批处理文件。sed.vbs
: 可能是用于处理的 VBScript 文件。
2、项目的启动文件介绍
项目的启动文件位于 UnrealFetchDevApp/
目录下。主要的启动文件是 UnrealFetchDevApp.uproject
,这是一个 Unreal Engine 项目文件,双击它可以启动 Unreal Engine 并加载该项目。
3、项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要位于 UnrealFetchDevApp/Config/
目录下。这些配置文件包括:
DefaultEngine.ini
: 包含 Unreal Engine 的默认配置。DefaultGame.ini
: 包含游戏特定的默认配置。DefaultEditor.ini
: 包含编辑器的默认配置。
这些配置文件用于设置项目的各种参数,如网络设置、输入设置、游戏规则等。
以上是 Unreal Fetch 项目的基本教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。