Unreal Fetch 项目教程

Unreal Fetch 项目教程

unreal-fetchThe Fetch API inspired HTTP client for Unreal Engine. Supports both Blueprints & C++.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unreal-fetch

1、项目的目录结构及介绍

Unreal Fetch 项目的目录结构如下:

unreal-fetch/
├── Content/
│   └── Tests/
├── Plugins/
│   └── Fetch/
├── UnrealFetchDevApp/
│   ├── Config/
│   ├── Content/
│   ├── Plugins/
│   │   └── Fetch/
│   ├── Source/
│   └── ...
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
├── epic-package.bat
├── package.bat
└── sed.vbs

目录介绍

  • Content/: 包含项目的测试蓝图。
  • Plugins/: 包含 Fetch 插件的主要代码和资源。
  • UnrealFetchDevApp/: 开发应用程序的主目录,包含配置文件、内容和源代码。
  • .gitattributes: Git 属性文件。
  • .gitignore: Git 忽略文件。
  • LICENSE: 项目许可证(MIT 许可证)。
  • README.md: 项目说明文档。
  • epic-package.bat: 用于打包的批处理文件。
  • package.bat: 另一个打包批处理文件。
  • sed.vbs: 可能是用于处理的 VBScript 文件。

2、项目的启动文件介绍

项目的启动文件位于 UnrealFetchDevApp/ 目录下。主要的启动文件是 UnrealFetchDevApp.uproject,这是一个 Unreal Engine 项目文件,双击它可以启动 Unreal Engine 并加载该项目。

3、项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要位于 UnrealFetchDevApp/Config/ 目录下。这些配置文件包括:

  • DefaultEngine.ini: 包含 Unreal Engine 的默认配置。
  • DefaultGame.ini: 包含游戏特定的默认配置。
  • DefaultEditor.ini: 包含编辑器的默认配置。

这些配置文件用于设置项目的各种参数,如网络设置、输入设置、游戏规则等。


以上是 Unreal Fetch 项目的基本教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。

unreal-fetchThe Fetch API inspired HTTP client for Unreal Engine. Supports both Blueprints & C++.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unreal-fetch

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