开源项目 Cowboy/dotfiles 使用教程

开源项目 Cowboy/dotfiles 使用教程

dotfilesMy Ubuntu / OS X dotfiles.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/dotfiles11/dotfiles

1. 项目的目录结构及介绍

dotfiles/
├── README.md
├── bin/
│   └── README.md
├── init/
│   ├── README.md
│   ├── init.bash
│   ├── init.zsh
│   └── init.fish
├── scripts/
│   └── README.md
├── src/
│   └── README.md
├── templates/
│   └── README.md
└── zsh/
    └── README.md
  • README.md: 项目的主介绍文件。
  • bin/: 包含可执行脚本的目录。
  • init/: 包含初始化脚本的目录,支持多种 shell(bash, zsh, fish)。
  • scripts/: 包含其他辅助脚本的目录。
  • src/: 包含源代码文件的目录。
  • templates/: 包含模板文件的目录。
  • zsh/: 包含特定于 zsh 的配置文件的目录。

2. 项目的启动文件介绍

  • init/init.bash: 用于 Bash shell 的初始化脚本。
  • init/init.zsh: 用于 Zsh shell 的初始化脚本。
  • init/init.fish: 用于 Fish shell 的初始化脚本。

这些启动文件负责设置环境变量、加载配置文件和其他初始化任务。

3. 项目的配置文件介绍

  • zsh/zshrc: Zsh 的主配置文件,包含自定义设置和插件加载。
  • init/ 目录下的文件也包含部分配置,如环境变量的设置等。

这些配置文件允许用户自定义其 shell 环境和行为。


以上是关于 Cowboy/dotfiles 开源项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用该项目。

dotfilesMy Ubuntu / OS X dotfiles.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/dotfiles11/dotfiles

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好的,以下是一个简单的使用erlang的cowboy框架编写的websocket聊天室代码示例。 ```erlang %% 定义路由和处理函数 -module(chat_router). -behaviour(cowboy_router). -export([init/3]). -export([routes/2]). init(_Transport, _Req, _Opts) -> {ok, [], undefined}. routes(_Req, _State) -> {[ {'_', [ {"/websocket", cowboy_websocket_handler, [ {callback, chat_handler}, {origin, "*"} ]} ]} ], _Req, _State}. %% 定义websocket处理函数 -module(chat_handler). -behaviour(cowboy_websocket_handler). -export([init/3]). -export([websocket_init/3]). -export([websocket_handle/3]). -export([websocket_info/3]). -export([websocket_terminate/3]). init(_TransportName, Req, _Opts) -> {ok, Req, undefined}. websocket_init(_TransportName, Req, _Opts) -> {cowboy_websocket, Req, undefined}. websocket_handle({text, Message}, Req, _State) -> %% 处理收到的文本消息 cowboy_websocket:broadcast(Message, Req), {ok, Req, undefined}; websocket_handle(_Data, Req, _State) -> {ok, Req, undefined}. websocket_info({join, _Pid, _Ref}, Req, _State) -> %% 处理新用户加入聊天室 cowboy_websocket:broadcast("New user joined", Req), {ok, Req, undefined}; websocket_info({leave, _Pid, _Ref}, Req, _State) -> %% 处理用户离开聊天室 cowboy_websocket:broadcast("User left", Req), {ok, Req, undefined}; websocket_info(_Info, Req, _State) -> {ok, Req, undefined}. websocket_terminate(_Reason, Req, _State) -> {ok, Req, undefined}. ``` 以上代码定义了一个路由模块`chat_router`,其中`routes/2`函数指定了处理`/websocket`路径的`cowboy_websocket_handler`处理函数,并将其回调函数指定为`chat_handler`。`chat_handler`模块中的`websocket_handle/3`函数用于处理接收到的文本消息,并使用`cowboy_websocket:broadcast/2`函数将消息广播给所有连接的客户端。`websocket_info/3`函数用于处理新用户加入和离开聊天室的事件,同样使用`cowboy_websocket:broadcast/2`函数将事件广播给所有连接的客户端。 您可以将以上代码保存为`chat.erl`文件,并使用cowboy框架启动websocket服务器,例如: ```erlang %% 启动websocket服务器 -module(chat). -behaviour(application). -export([start/2, stop/1]). start(_Type, _Args) -> Dispatch = cowboy_router:compile([ {'_', [{"/websocket", chat_handler, []}]} ]), {ok, _} = cowboy:start_clear(http, [{port, 8080}], #{env => #{dispatch => Dispatch}}), chat_sup:start_link(). stop(_State) -> ok. ``` 以上代码定义了一个应用模块`chat`,其中`start/2`函数启动了一个cowboy服务器,监听8080端口,并将路由配置为处理`/websocket`路径,使用`chat_handler`处理函数。您可以将以上代码保存为`chat_app.erl`文件,并使用`rebar3`编译和启动应用程序: ```sh $ rebar3 compile $ rebar3 shell ``` 在erlang shell中,您可以使用以下命令连接到websocket服务器并发送消息: ```erlang %% 连接到websocket服务器 1> {ok, Conn} = websocket:connect("ws://localhost:8080/websocket"). {ok,{websocket,#Port<0.7>,<0.198.0>}} %% 发送消息 2> websocket:send_text(Conn, "Hello, World!"). ok ``` 在另一个erlang shell中,您可以使用以下命令连接到相同的websocket服务器并接收消息: ```erlang %% 连接到websocket服务器 1> {ok, Conn} = websocket:connect("ws://localhost:8080/websocket"). {ok,{websocket,#Port<0.7>,<0.203.0>}} %% 接收消息 2> websocket:recv_text(Conn). "New user joined" 3> websocket:recv_text(Conn). "Hello, World!" ```
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