Unreal Engine静态插件开发示例:shadowmint/ue4-static-plugin

Unreal Engine静态插件开发示例:shadowmint/ue4-static-plugin

ue4-static-pluginA sample static plugin for the unreal engine that imports a C++ and rust library and links them statically.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ue/ue4-static-plugin

项目介绍

此项目是专为Unreal Engine设计的一个样例静态插件,展示了如何将C++和Rust库导入并进行静态链接。基于UE4源码中的“空白”插件模板,它旨在教育开发者如何有效集成第三方外部库到Unreal Engine项目中,以扩展游戏功能或增强性能。项目采用MIT许可,允许广泛的应用与修改。

项目快速启动

要迅速启动并运行这个项目,您需要具备Unreal Engine的基础知识以及其对应的开发环境。以下是简化的步骤:

环境准备

  1. 安装Unreal Engine:确保您的系统上已安装了适当的Unreal Engine版本。

  2. Git克隆项目

    git clone https://github.com/shadowmint/ue4-static-plugin.git
    
  3. 打开Unreal Engine,然后通过菜单栏选择文件 > 打开项目,导航至克隆的项目目录,点击.uproject文件。

配置与编译

  • 在Unreal Engine编辑器中,选择您的项目,然后进入项目设置(编辑 > 项目设置)。
  • 确保所有必要的模块依赖都已经正确配置。对于本插件,检查公共依赖模块列表是否包含了新添加的插件模块。
  • 编译项目:点击工具栏上的构建按钮来编译整个项目,包括新引入的插件。

应用案例和最佳实践

在游戏开发中,利用此插件可以实现高效的数据处理或高性能计算任务,比如物理模拟、高级AI逻辑或图形渲染辅助。最佳实践中,应遵循以下原则:

  • 模块化设计:保持插件功能独立,以便于复用和维护。
  • 性能考量:利用C++和Rust的高性能特性优化关键路径代码。
  • 动态加载(尽管本项目强调静态链接):理解何时适合静态链接(提升启动速度,减少运行时依赖)与动态链接(便于更新)的差异。
// 示例:在Unreal脚本中调用插件提供的函数(假设该插件提供了一个名为MyStaticFunction的接口)
#include "TestPlugin/Public/TestPluginAPI.h"

void YourGameFunction()
{
    // 假定TestPluginAPI中有如下声明
    TestPluginAPI::MyStaticFunction();
}

典型生态项目

虽然本项目本身是个基础示例,但在Unreal Engine的广阔生态系统中,类似的静态插件被广泛应用于各种复杂场景,例如:

  • 跨语言开发:结合Rust的安全特性和C++的游戏框架能力,适用于安全敏感和性能关键的组件。
  • 资源共享:静态插件可用于封装和共享特定的算法或数据结构,使其在多个项目间易于重用。
  • 物理引擎扩展:为游戏增加自定义的物理行为或特效。

通过深入理解和应用shadowmint的UE4静态插件示例,开发者能够掌握集成外部技术到Unreal项目的核心技巧,从而推动游戏或交互式应用的创新边界。


以上就是关于shadowmint/ue4-static-plugin项目的简要介绍与操作指南,希望对您的游戏开发旅程有所帮助。

ue4-static-pluginA sample static plugin for the unreal engine that imports a C++ and rust library and links them statically.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ue/ue4-static-plugin

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基于YOLOv9实现工业布匹缺陷(破洞、污渍)检测系统python源码+详细运行教程+训练好的模型+评估 【使用教程】 一、环境配置 1、建议下载anaconda和pycharm 在anaconda中配置好环境,然后直接导入到pycharm中,在pycharm中运行项目 anaconda和pycharm安装及环境配置参考网上博客,有很多博主介绍 2、在anacodna中安装requirements.txt中的软件包 命令为:pip install -r requirements.txt 或者改成清华源后再执行以上命令,这样安装要快一些 软件包都安装成功后才算成功 3、安装好软件包后,把anaconda中对应的python导入到pycharm中即可(不难,参考网上博客) 二、环境配置好后,开始训练(也可以训练自己数据集) 1、数据集准备 需要准备yolo格式的目标检测数据集,如果不清楚yolo数据集格式,或者有其他数据训练需求,请看博主yolo格式各种数据集集合链接:https://blog.csdn.net/DeepLearning_/article/details/127276492 里面涵盖了上百种yolo数据集,且在不断更新,基本都是实际项目使用。来自于网上收集、实际场景采集制作等,自己使用labelimg标注工具标注的。数据集质量绝对有保证! 本项目所使用的数据集,见csdn该资源下载页面中的介绍栏,里面有对应的下载链接,下载后可直接使用。 2、数据准备好,开始修改配置文件 参考代码中data文件夹下的banana_ripe.yaml,可以自己新建一个不同名称的yaml文件 train:训练集的图片路径 val:验证集的图片路径 names: 0: very-ripe 类别1 1: immature 类别2 2: mid-ripe 类别3 格式按照banana_ripe.yaml照葫芦画瓢就行,不需要过多参考网上的 3、修改train_dual.py中的配置参数,开始训练模型 方式一: 修改点: a.--weights参数,填入'yolov9-s.pt',博主训练的是yolov9-s,根据自己需求可自定义 b.--cfg参数,填入 models/detect/yolov9-c.yaml c.--data参数,填入data/banana_ripe.yaml,可自定义自己的yaml路径 d.--hyp参数,填入hyp.scratch-high.yaml e.--epochs参数,填入100或者200都行,根据自己的数据集可改 f.--batch-size参数,根据自己的电脑性能(显存大小)自定义修改 g.--device参数,一张显卡的话,就填0。没显卡,使用cpu训练,就填cpu h.--close-mosaic参数,填入15 以上修改好,直接pycharm中运行train_dual.py开始训练 方式二: 命令行方式,在pycharm中的终端窗口输入如下命令,可根据自己情况修改参数 官方示例:python train_dual.py --workers 8 --device 0 --batch 16 --data data/coco.yaml --img 640 --cfg models/detect/yolov9-c.yaml --weights '' --name yolov9-c --hyp hyp.scratch-high.yaml --min-items 0 --epochs 500 --close-mosaic 15 训练完会在runs/train文件下生成对应的训练文件及模型,后续测试可以拿来用。 三、测试 1、训练完,测试 修改detect_dual.py中的参数 --weights,改成上面训练得到的best.pt对应的路径 --source,需要测试的数据图片存放的位置,代码中的test_imgs --conf-thres,置信度阈值,自定义修改 --iou-thres,iou阈值,自定义修改 其他默认即可 pycharm中运行detect_dual.py 在runs/detect文件夹下存放检测结果图片或者视频 【特别说明】 *项目内容完全原创,请勿对项目进行外传,或者进行违法等商业行为! 【备注】 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用!有问题请及时沟通交流。 2、适用人群:计算机相关专业(如计科、信息安全、数据科学与大数据技术、人工智能、通信、物联网、自动化、电子信息等)在校学生、专业老师或者企业员工下载使用。
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