Unity2D-Components 开源项目教程

Unity2D-Components 开源项目教程

Unity2D-ComponentsA constantly evolving array of Unity C# components for 2D games, including classes for pixel art cameras, events & messaging, saving & loading game data, collision handlers, object pools, and more.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity2D-Components

1. 项目的目录结构及介绍

Unity2D-Components/
├── Assets/
│   ├── Scripts/
│   │   ├── ExampleScript.cs
│   │   └── AnotherScript.cs
│   ├── Scenes/
│   │   ├── MainScene.unity
│   │   └── AnotherScene.unity
│   ├── Prefabs/
│   │   ├── Player.prefab
│   │   └── Enemy.prefab
│   └── Sprites/
│       ├── PlayerSprite.png
│       └── EnemySprite.png
├── ProjectSettings/
│   ├── EditorSettings.asset
│   └── GraphicsSettings.asset
└── README.md
  • Assets/: 包含所有游戏资源,如脚本、场景、预制体和图片。
    • Scripts/: 存放所有C#脚本文件。
    • Scenes/: 存放所有场景文件。
    • Prefabs/: 存放所有预制体文件。
    • Sprites/: 存放所有图片资源。
  • ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如编辑器设置和图形设置。
  • README.md: 项目的说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件通常是 MainScene.unity,位于 Assets/Scenes/ 目录下。这个场景包含了游戏的主入口点和初始化逻辑。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要位于 ProjectSettings/ 目录下:

  • EditorSettings.asset: 包含编辑器的设置,如脚本编译设置和代码模板。
  • GraphicsSettings.asset: 包含图形相关的设置,如渲染管道和纹理压缩设置。

这些配置文件可以通过Unity编辑器的设置界面进行修改和调整。

Unity2D-ComponentsA constantly evolving array of Unity C# components for 2D games, including classes for pixel art cameras, events & messaging, saving & loading game data, collision handlers, object pools, and more.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity2D-Components

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