Unity2D-Components 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
Unity2D-Components/
├── Assets/
│ ├── Scripts/
│ │ ├── ExampleScript.cs
│ │ └── AnotherScript.cs
│ ├── Scenes/
│ │ ├── MainScene.unity
│ │ └── AnotherScene.unity
│ ├── Prefabs/
│ │ ├── Player.prefab
│ │ └── Enemy.prefab
│ └── Sprites/
│ ├── PlayerSprite.png
│ └── EnemySprite.png
├── ProjectSettings/
│ ├── EditorSettings.asset
│ └── GraphicsSettings.asset
└── README.md
- Assets/: 包含所有游戏资源,如脚本、场景、预制体和图片。
- Scripts/: 存放所有C#脚本文件。
- Scenes/: 存放所有场景文件。
- Prefabs/: 存放所有预制体文件。
- Sprites/: 存放所有图片资源。
- ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如编辑器设置和图形设置。
- README.md: 项目的说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件通常是 MainScene.unity
,位于 Assets/Scenes/
目录下。这个场景包含了游戏的主入口点和初始化逻辑。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要位于 ProjectSettings/
目录下:
- EditorSettings.asset: 包含编辑器的设置,如脚本编译设置和代码模板。
- GraphicsSettings.asset: 包含图形相关的设置,如渲染管道和纹理压缩设置。
这些配置文件可以通过Unity编辑器的设置界面进行修改和调整。