golang-geo 项目使用教程

golang-geo 项目使用教程

golang-geoGeographical calculations in Go.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/golang-geo

1. 项目的目录结构及介绍

golang-geo 项目的目录结构如下:

golang-geo/
├── README.md
├── geo.go
├── geo_test.go
├── point.go
├── point_test.go
├── polyline.go
├── polyline_test.go
├── polygon.go
├── polygon_test.go
├── reverse_geocoder.go
├── reverse_geocoder_test.go
├── routing.go
├── routing_test.go
├── spherical.go
├── spherical_test.go
├── utils.go
└── utils_test.go

主要文件介绍:

  • geo.go: 项目的主文件,包含主要的函数和结构体定义。
  • point.go: 定义点和相关操作的文件。
  • polyline.go: 定义折线和相关操作的文件。
  • polygon.go: 定义多边形和相关操作的文件。
  • reverse_geocoder.go: 反向地理编码的实现文件。
  • routing.go: 路由功能的实现文件。
  • spherical.go: 球面几何操作的实现文件。
  • utils.go: 工具函数和辅助函数的实现文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 geo.go,其中包含了项目的主要入口点和初始化函数。以下是 geo.go 的部分代码示例:

package geo

import (
    "math"
)

// Point represents a point in latitude and longitude.
type Point struct {
    Lat float64
    Lng float64
}

// Distance calculates the distance between two points.
func (p Point) Distance(p2 Point) float64 {
    // 计算两点之间的距离
}

3. 项目的配置文件介绍

golang-geo 项目没有显式的配置文件,所有的配置和参数都是通过代码中的常量和结构体字段来定义的。例如,在 reverse_geocoder.go 中,可以找到一些配置参数:

const (
    DefaultRadius = 6371.0 // 地球半径,单位为公里
)

// ReverseGeocoder 结构体用于反向地理编码
type ReverseGeocoder struct {
    Cities []City
}

// City 结构体表示一个城市
type City struct {
    Name      string
    Latitude  float64
    Longitude float64
}

这些常量和结构体字段定义了项目运行时的一些基本参数和配置。


以上是 golang-geo 项目的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些内容能帮助你更好地理解和使用该项目。

golang-geoGeographical calculations in Go.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/golang-geo

golang-lru 是一个 Golang 语言实现的 LRU 缓存库,它提供了一个简单易用的 API 用于创建和使用 LRU 缓存。 下面是一个简单的使用示例: ```go package main import ( "fmt" "github.com/hashicorp/golang-lru" ) func main() { // 创建一个 LRU 缓存,容量为 2 cache, _ := lru.New(2) // 添加两个元素到缓存中 cache.Add("key1", "value1") cache.Add("key2", "value2") // 从缓存中获取一个元素 if v, ok := cache.Get("key1"); ok { fmt.Println(v.(string)) } // 添加一个新元素到缓存中,此时缓存容量已满,会自动淘汰最久未使用的元素 "key2" cache.Add("key3", "value3") // 遍历缓存中的所有元素 for _, k := range cache.Keys() { if v, ok := cache.Get(k); ok { fmt.Println(k, v.(string)) } } } ``` 运行上述代码,将会输出: ``` value1 key1 value1 key3 value3 ``` 在这个示例中,我们首先使用 `lru.New()` 函数创建了一个容量为 2 的 LRU 缓存。然后我们添加了两个元素到缓存中,并从缓存中获取了一个元素。接着我们添加了一个新元素,此时缓存已满,会自动淘汰最久未使用的元素 "key2"。最后我们遍历了缓存中的所有元素,输出了它们的键和值。 除了 `Add()` 和 `Get()` 方法外,golang-lru 还提供了 `Remove()` 和 `Contains()` 方法来删除和判断缓存中是否存在某个元素,以及 `Len()` 和 `Clear()` 方法来获取缓存中元素的数量和清空缓存。 golang-lru 还支持并发安全,你可以通过 `NewWithOptions()` 函数创建一个并发安全的 LRU 缓存,具体用法请参考官方文档:https://pkg.go.dev/github.com/hashicorp/golang-lru。
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