Unreal Engine SerialCOM 插件使用指南

Unreal Engine SerialCOM 插件使用指南

Unreal_Engine_SerialCOM_PluginSerial Com Port Library for Unreal Engine 4 and Unreal Engine 5项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unreal_Engine_SerialCOM_Plugin

项目介绍

Unreal Engine SerialCOM Plugin 是一个专为虚幻引擎(UE4/UE5)设计的开源插件,旨在提供简单易用的串口通信功能。它允许游戏或应用程序通过串行端口与外部硬件设备(如Arduino、传感器等)进行数据交换,从而拓展了虚幻引擎在物联网(IoT)、交互式装置艺术或工业控制模拟等领域的应用范围。

项目快速启动

安装步骤

  1. 克隆仓库: 使用Git将项目下载到本地。

    git clone https://github.com/videofeedback/Unreal_Engine_SerialCOM_Plugin.git
    
  2. 集成到Unreal Engine项目:

    • 打开你的Unreal Engine项目。
    • 转到“编辑” > “项目设置” > “插件”。
    • 点击“安装新插件”,然后选择从文件系统安装,导航至刚刚克隆的插件目录。
  3. 启用并编译: 在插件列表中找到SerialCOM插件,确保其已启用。重新编译你的项目以使插件生效。

示例代码快速运行

一旦插件安装完成,你可以开始使用以下简化的示例代码来打开串口和发送数据:

#include "SerialCOM.h"

ASerialCOMActor::ASerialCOMActor()
{
    // 初始化串口设置
    TSharedRef<FSerialCOM> Serial = FSerialCOM::Create();
    if (Serial->Open("COM3", 9600, EParity::None, EStopBits::OneBit))
    {
        FString Message = TEXT("Hello, Hardware!");
        Serial->Write(Message);
    }
    else
    {
        UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("Failed to open serial port."));
    }
}

请注意,将"COM3"替换为你实际使用的串口号,并确保硬件设备已连接且配置匹配。

应用案例和最佳实践

在虚拟现实(VR)训练模拟、机器人控制、实时数据可视化或游戏中的物理互动场景中,该插件大显身手。最佳实践中,应始终确保串口操作在非主线程执行,以免阻塞游戏循环,使用异常处理保证程序稳定性,以及在不使用时关闭串口以避免资源泄露。

典型生态项目

虽然直接关联的典型生态项目未详细列出,但可以想象,该插件在教育模拟(如机械工程教学)、智能空间互动艺术、以及远程操控系统等领域内有广泛应用。例如,结合Arduino控制的交互装置艺术作品,通过Unreal Engine实现动态视觉反馈,或者在无人机模拟训练软件中实现实时飞行数据传输。


此教程概览了如何利用Unreal Engine SerialCOM Plugin进行高效的工作流程,从基本的安装部署到实施最佳实践,帮助开发者迅速融入到虚幻引擎与硬件交互的开发之中。

Unreal_Engine_SerialCOM_PluginSerial Com Port Library for Unreal Engine 4 and Unreal Engine 5项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unreal_Engine_SerialCOM_Plugin

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毕业设计,基于SpringBoot+Vue+MySQL开发的体育馆管理系统,源码+数据库+毕业论文+视频演示 现代经济快节奏发展以及不断完善升级的信息化技术,让传统数据信息的管理升级为软件存储,归纳,集中处理数据信息的管理方式。本体育馆管理系统就是在这样的大环境下诞生,其可以帮助管理者在短时间内处理完毕庞大的数据信息,使用这种软件工具可以帮助管理人员提高事务处理效率,达到事半功倍的效果。此体育馆管理系统利用当下成熟完善的SpringBoot框架,使用跨平台的可开发大型商业网站的Java语言,以及最受欢迎的RDBMS应用软件之一的Mysql数据库进行程序开发。实现了用户在线选择试题并完成答题,在线查看考核分数。管理员管理收货地址管理、购物车管理、场地管理、场地订单管理、字典管理、赛事管理、赛事收藏管理、赛事评价管理、赛事订单管理、商品管理、商品收藏管理、商品评价管理、商品订单管理、用户管理、管理员管理等功能。体育馆管理系统的开发根据操作人员需要设计的界面简洁美观,在功能模块布局上跟同类型网站保持一致,程序在实现基本要求功能时,也为数据信息面临的安全问题提供了一些实用的解决方案。可以说该程序在帮助管理者高效率地处理工作事务的同时,也实现了数据信息的整体化,规范化与自动化。 关键词:体育馆管理系统;SpringBoot框架;Mysql;自动化
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