UnrealEngine4.8.3 插件开发入门篇

1、 加载ue4模板插件PluginCreator,两种方式:一种方式是在已经打开的工程文件里加载PluginCreator并重启,即可使用;另一种(推荐)修改文件:

(D:\Program Files\Epic Games\4.8\Engine\Plugins\Editor\PluginCreator\PluginCreator.uplugin)
用记事本打开修改:("EnabledByDefault" : false)为("EnabledByDefault" : true)
加载PluginCreator方法一:


加载PluginCreator方法二(推荐做法):

2、打开ue4,打开或创建一个工程,利用PluginCreator创建自己的插件。

左侧是你要创建的插件的相关信息,直接翻译就能理解
右侧三种插件模板供选择:
Blank:空白插件模板,代码量最小
Toolbar Button:工具栏按钮插件模板,在关卡编辑器的工具栏增加一个button
Standalone Window:窗口插件模板,在关卡编辑器的工具栏增加一个button,点击button打开一个空的窗口
这里创建一个Toolbar Button类型的插件,如下:

在vs中可以看到会弹出下面的窗口,这是因为工程里增加了一个插件的目录,把这个插件项目增加到这个工程的解决方案即可,点击保存为,可以另存一份.sln也可以直接替换原来的.sln文件。


可以看到解决方案里增加了Plugins项目,bulid解决方案就可以编译调试插件了。
这里我不修改代码直接编译,注意本次编译会生成的插件dll文件是不能直接加载使用的(可能是考虑到版本问题,所以每次编译生成的dll文件后面都有几个数字命名),直接F5调试,会遇到下面的对话框,点击是重新编译即可调试。
 


编译完成之后生成的dll文件就正确了。


2.2、给MyButtonPlugin插件按钮增加一个触发事件,从输出日志里打印”hello world” 

回到vs里,打开MyButtonPlugin.cpp,在下图的位置加入一行代码:
(UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Hello World!"));)

按下F5直接编译并调试插件,此时点击插件MyButtonPlugin按钮,在输入日志窗口即可打印输出“Hello World!”
 

3、到这里为止你已经制作了成功一个插件。如果想每次打开工程文件都能使用,或者拷贝给其他人使用,你只需要把插件拷贝到引擎目录下的插件位置,即可使用插件管理器加载使用了。
拷贝你工程项目Plugins目录下的MyButtonPlugin文件夹,复制到引擎目录,我的是
(D:\Program Files\Epic Games\4.8\Engine\Plugins)

接下来打开一个工程,加载并重启ue4即可使用了。

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