3D数学-基础纹理
文章目录3D数学-基础纹理概述漫反射纹理镜面光纹理法线纹理`切线空间(tangent space)`3D数学-基础纹理好记性不如烂笔头啊,还是记录一下!概述纹理最初的目的就是使用一张图片来控制模型的外观。使用纹理映射(texture mapping)技术,我们可以把一张图“黏”在模型表面,逐纹素(texel)(纹素的名字是为了和像素进行区分)地控制模型的颜色。在美术人员建模的时候,通常会在建模软件中利用纹理展开技术把纹理映射坐标(texture——mapping coordinates)存储在每



