EasyAR4Learn 开源项目教程
EasyAR4Learn 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ea/EasyAR4Learn
欢迎来到 EasyAR4Learn 的快速引导教程,该项目旨在帮助开发者轻松学会如何使用 EasyAR v4.0 于 Unity3D 平台进行AR开发。以下是关于项目关键组成部分的详细介绍。
1. 项目目录结构及介绍
EasyAR4Learn 项目结构清晰地组织了各种功能模块,以便开发者能够迅速找到所需的代码和资源。以下是对主要目录的概览:
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Assets
这是Unity项目的核心目录,包含了所有的脚本、资源文件和第三方库。- EasyAR
包含EasyAR SDK的相关脚本和资源,如prefabs、scripts等,用于集成和控制AR功能。 - Scenes
包含示例场景,展示不同的AR应用场景,比如基础跟踪、室内导航演示等。 - Scripts
存储自定义的C#脚本,用于扩展EasyAR功能或处理业务逻辑。 - Resources
放置静态资源,如配置文件、预设对象等,这些资源可以在运行时被访问。
- EasyAR
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Docs (假设存在,但未明确提及)
若项目包含此目录,一般会有API参考、教程或额外的文档资料。 -
Examples 或 Tutorials
可能包含一系列的示例项目或逐步指导,帮助用户快速理解如何使用库的不同方面。 -
README.md
重要的起始文件,通常提供项目概述、安装步骤和基本使用说明。
2. 项目的启动文件介绍
在Unity项目中,启动文件通常是场景文件(.unity
)。例如,Assets/Scenes/MainMenu.unity
很可能是第一个加载的场景,它负责初始化游戏界面或提供进入不同AR体验的选择。对于AR项目,可能存在一个特定的场景,如 ARIntroScene.unity
,作为体验AR功能的入口点。
- 启动流程:开发者需要在Unity编辑器的Build Settings中设置“Player Settings”,确保正确配置了EasyAR SDK的依赖,并指定首个加载场景。
3. 项目的配置文件介绍
EasyAR相关的配置通常嵌入在脚本或Unity编辑器的Inspector面板中设置,也可能包括特定的JSON或XML配置文件,尽管在引用内容中没有明确指出具体配置文件的位置和格式。
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EasyAR SDK配置
在Unity项目中,配置往往通过Inspector面板对EasyAR插件进行,包括许可证密钥、追踪类型等。有时,也会有一个名为EasyARSettings.txt
或类似命名的文本文件来存储这些配置,尽管这并非EasyAR官方的标准做法,而是根据项目定制。 -
应用程序级配置
开发者可能会创建自己的配置脚本或文件,例如AppConfig.cs
,用来存放应用程序级别的变量和设置,如默认的AR模式、教程开关等。
请注意,以上信息基于常规Unity项目和AR开发的一般实践。具体的文件名和目录结构可能需要根据实际仓库中的文件来确认,而上述提到的“Docs”、“Examples/Tutorials”和特定配置文件可能需在实际仓库中查找以获得详细信息。
EasyAR4Learn 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ea/EasyAR4Learn