Piston Window 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
Piston Window 项目的目录结构如下:
piston_window/
├── examples/
├── scripts/
├── src/
├── .gitignore
├── .travis.yml
├── Cargo.png
├── Cargo.toml
├── LICENSE
└── README.md
目录介绍
- examples/: 包含项目的示例代码,展示了如何使用 Piston Window 进行开发。
- scripts/: 包含一些辅助脚本,用于项目的构建和管理。
- src/: 包含项目的源代码,是项目的主要开发目录。
- .gitignore: Git 版本控制系统的忽略文件配置。
- .travis.yml: Travis CI 的配置文件,用于持续集成。
- Cargo.png: 项目的图标文件。
- Cargo.toml: Rust 项目的配置文件,包含了项目的依赖、元数据等信息。
- LICENSE: 项目的许可证文件,本项目使用 MIT 许可证。
- README.md: 项目的说明文档,包含了项目的介绍、使用方法等。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件位于 src/
目录下,主要包含以下文件:
- lib.rs: 项目的主库文件,定义了 Piston Window 的主要功能和接口。
- window.rs: 定义了窗口相关的功能和接口。
- event.rs: 定义了事件处理相关的功能和接口。
启动文件介绍
- lib.rs: 该文件是项目的入口点,包含了项目的初始化代码和主要功能模块的导出。
- window.rs: 该文件定义了窗口的创建、配置和事件循环等功能。
- event.rs: 该文件定义了事件的处理逻辑,包括键盘、鼠标等事件的处理。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要是 Cargo.toml
,该文件包含了项目的依赖、元数据等信息。
Cargo.toml 配置文件介绍
[package]
name = "piston_window"
version = "0.132.0"
authors = ["bvssvni"]
edition = "2018"
license = "MIT"
[dependencies]
gfx = "^0.18.1"
gfx_device_gl = "^0.16.2"
piston = "^1.0.0"
piston-texture = "^0.9.0"
piston2d-gfx_graphics = "^0.81.0"
piston2d-graphics = "^0.44.0"
pistoncore-glutin_window = "^0.72.0"
shader_version = { version = "^0.7.0", optional = true }
[features]
default = ["shader_version"]
配置项介绍
- [package]: 定义了项目的名称、版本、作者、许可证等信息。
- [dependencies]: 定义了项目所依赖的其他库和版本。
- [features]: 定义了项目的特性,例如可选的依赖项。
通过以上配置文件,可以方便地管理项目的依赖和构建过程。