Godot游戏引擎:GraphEdit和GraphNode教程(一)—— GraphNode

本文介绍了Godot中的GraphNode,它是构建可视化工具和插件的基础。通过学习,你可以理解如何创建和定制GraphNode,包括添加槽位、设置不同类型和颜色,并通过实例演示了如何在GraphNode下添加Control节点以实现槽的功能。教程以创建和调整多个槽位为例,展示了GraphNode的灵活性,并预告了下一期将探讨GraphEdit。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Godot教程——GraphEdit和GraphNode

GraphEdit和GraphNode是非常强大的可视化节点工具,使用他们可以制作出强大的插件以及为游戏添加玩家自定义部分,Godot的VisualScript就是用这两个节点搭配而成的。

Godot的VisualScript

GraphNode

先让我们认识一下GraphNode。GraphNode是一个节点。它拥有许多槽。每个槽都可以输入或输出一个变量。槽和槽之间可以连接,就像VisualScript那样。

在这里插入图片描述
让我们来实际操作一下,新建一个GraphNode节点。

在这里插入图片描述

怎么样,是不是很轻松?当我们运行的时候,也得到了我们想要的结果。

在这里插入图片描述

现在的GraphNode貌似还没有任何功能,让我们为它添加几个槽吧。查阅GraphNode的文档

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