LightProbesPlacement 项目使用教程
项目介绍
LightProbesPlacement 是一个 Unity 项目,展示了如何使用自定义包 LightProbesVolumes 来自动放置光照探针。该项目适用于 Unity 2018.1 及以上版本。光照探针用于捕捉场景中的光照信息,并将其应用于动态物体,以实现动态全局光照效果。
项目快速启动
安装步骤
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克隆项目仓库:
git clone https://github.com/laurenth-personal/LightProbesPlacement.git
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打开 Unity 项目: 将克隆的项目导入到 Unity 中,并打开项目。
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添加 Light Probe Group: 在 Unity 编辑器中,创建一个新的空 GameObject,并添加 Light Probe Group 组件:
GameObject lightProbeGroupObject = new GameObject("LightProbeGroup"); lightProbeGroupObject.AddComponent<LightProbeGroup>();
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配置光照探针: 使用 LightProbesVolumes 包中的工具自动放置光照探针,或手动调整探针位置以适应场景需求。
示例代码
以下是一个简单的示例代码,展示如何在场景中自动放置光照探针:
using UnityEngine;
public class AutoPlaceLightProbes : MonoBehaviour
{
public LightProbeGroup lightProbeGroup;
void Start()
{
// 使用 LightProbesVolumes 包中的工具自动放置光照探针
LightProbesVolumes.AutoPlaceProbes(lightProbeGroup);
}
}
应用案例和最佳实践
应用案例
- 动态光照效果:在需要动态光照的场景中,使用光照探针可以实现动态物体接收静态场景的光照效果。
- 室内外过渡:在室内外过渡区域放置光照探针,确保光照过渡自然。
最佳实践
- 合理布局:光照探针应根据场景的光照变化合理布局,避免光照突变。
- 性能优化:避免在场景中放置过多的光照探针,以优化性能。
典型生态项目
- Unity 官方文档:Unity 提供了详细的光照探针使用文档,可参考 Unity - Manual: Placing Light Probes。
- Lighting Tools:LightProbesVolumes 是 Unity 社区开发的一个工具包,专门用于光照探针的自动放置和管理,可参考 LightProbesVolumes。
通过以上步骤和示例,您可以快速上手并应用 LightProbesPlacement 项目,实现动态全局光照效果。