LightProbesPlacement 项目使用教程

LightProbesPlacement 项目使用教程

LightProbesPlacementUnity project showing how to use the custom Package LightProbesVolumes for placing lightprobes automatically项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/li/LightProbesPlacement

项目介绍

LightProbesPlacement 是一个 Unity 项目,展示了如何使用自定义包 LightProbesVolumes 来自动放置光照探针。该项目适用于 Unity 2018.1 及以上版本。光照探针用于捕捉场景中的光照信息,并将其应用于动态物体,以实现动态全局光照效果。

项目快速启动

安装步骤

  1. 克隆项目仓库

    git clone https://github.com/laurenth-personal/LightProbesPlacement.git
    
  2. 打开 Unity 项目: 将克隆的项目导入到 Unity 中,并打开项目。

  3. 添加 Light Probe Group: 在 Unity 编辑器中,创建一个新的空 GameObject,并添加 Light Probe Group 组件:

    GameObject lightProbeGroupObject = new GameObject("LightProbeGroup");
    lightProbeGroupObject.AddComponent<LightProbeGroup>();
    
  4. 配置光照探针: 使用 LightProbesVolumes 包中的工具自动放置光照探针,或手动调整探针位置以适应场景需求。

示例代码

以下是一个简单的示例代码,展示如何在场景中自动放置光照探针:

using UnityEngine;

public class AutoPlaceLightProbes : MonoBehaviour
{
    public LightProbeGroup lightProbeGroup;

    void Start()
    {
        // 使用 LightProbesVolumes 包中的工具自动放置光照探针
        LightProbesVolumes.AutoPlaceProbes(lightProbeGroup);
    }
}

应用案例和最佳实践

应用案例

  • 动态光照效果:在需要动态光照的场景中,使用光照探针可以实现动态物体接收静态场景的光照效果。
  • 室内外过渡:在室内外过渡区域放置光照探针,确保光照过渡自然。

最佳实践

  • 合理布局:光照探针应根据场景的光照变化合理布局,避免光照突变。
  • 性能优化:避免在场景中放置过多的光照探针,以优化性能。

典型生态项目

  • Unity 官方文档:Unity 提供了详细的光照探针使用文档,可参考 Unity - Manual: Placing Light Probes
  • Lighting Tools:LightProbesVolumes 是 Unity 社区开发的一个工具包,专门用于光照探针的自动放置和管理,可参考 LightProbesVolumes

通过以上步骤和示例,您可以快速上手并应用 LightProbesPlacement 项目,实现动态全局光照效果。

LightProbesPlacementUnity project showing how to use the custom Package LightProbesVolumes for placing lightprobes automatically项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/li/LightProbesPlacement

  • 26
    点赞
  • 16
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

鲍诚寒Yolanda

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值