开源项目KAIN2:《Legacy of Kain: Soul Reaver》反编译指南
KAIN2 Legacy of Kain: Soul Reaver Decompile 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ka/KAIN2
项目简介
KAIN2 是一个基于《Legacy of Kain: Soul Reaver》游戏的反编译项目,旨在重制这款经典游戏,支持更多平台如Windows、Linux、Mac等,并且计划集成到Web和移动设备中。项目利用了自定义技术Valkyrie Emulator,以及SDL2库来实现跨平台兼容性。
目录结构及介绍
本节将概述项目的主要目录及其功能:
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├── CMakeLists.txt // CMake构建脚本,指导项目编译过程
├── CONTRIBUTING.md // 贡献者指南,说明如何参与项目
├── gitattributes // Git属性文件,用于控制文件传输和处理方式
├── gitignore // 忽略文件列表,指示Git忽略哪些文件或目录
├── gitmodules // 子模块配置文件,如果有子模块的话
├── Makefile // 可选的传统Makefile,依赖于项目具体设置
├── README.md // 主要的阅读文档,提供项目概览
├── appveyor.yml // AppVeyor持续集成配置文件(Windows)
└── KAIN2 // 源代码主体目录
├── ... // 项目源码,包括游戏逻辑、渲染等模块
└── ... // 根据实际项目结构细化的子目录
- 源码目录 (
KAIN2
) 包含游戏的核心源代码,进一步划分成不同子目录以组织相关代码。 - 构建配置 文件(
CMakeLists.txt
)负责跨平台构建过程,是项目构建的基础。 - 文档与指引 (
CONTRIBUTING.md
,README.md
) 提供开发者和贡献者需要了解的信息。
项目的启动文件介绍
项目启动通常通过构建系统完成,具体而言:
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使用 CMake 来生成特定于平台的构建文件(如Makefile或者Visual Studio解决方案)。启动流程通常从创建一个新的构建目录,并在该目录下运行CMake命令开始,例如:
mkdir build cd build cmake .. make # 对于Unix-like系统
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编译完成后,执行生成的可执行文件,其名称可能默认为项目名的一部分或是由构建配置指定。
请注意,具体的启动文件路径和名称需依据项目的最新CMakeLists.txt中的设置确定。
项目的配置文件介绍
项目中的主要配置大多内嵌在代码中或通过构建时参数进行调整。然而,外部配置可能涉及环境变量或特定的游戏数据文件设置,这些细节通常在README.md
或相关构建说明中提及。由于基于CMake,可以通过CMake的选项来配置编译过程,例如优化级别、调试模式等。对于运行时配置,如果存在,它可能会在程序初始化阶段读取特定的配置文件或遵循命令行参数。
[注意] 具体配置文件的位置和内容取决于项目实际开发情况,以上描述为一般性指导。
确保在进行任何操作前,阅读最新的README.md
和CONTRIBUTING.md
文件,以获取项目最新的贡献指南和详细配置指令。
KAIN2 Legacy of Kain: Soul Reaver Decompile 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ka/KAIN2