Rust SDL 项目教程
rust-sdlSDL bindings for Rust项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ru/rust-sdl
1. 项目的目录结构及介绍
Rust SDL 项目的目录结构如下:
rust-sdl/
├── Cargo.toml
├── src/
│ ├── lib.rs
│ ├── sdl2/
│ │ ├── audio.rs
│ │ ├── clipboard.rs
│ │ ├── controller.rs
│ │ ├── cpuinfo.rs
│ │ ├── event.rs
│ │ ├── filesystem.rs
│ │ ├── gfx.rs
│ │ ├── haptic.rs
│ │ ├── hint.rs
│ │ ├── image.rs
│ │ ├── joystick.rs
│ │ ├── keyboard.rs
│ │ ├── log.rs
│ │ ├── messagebox.rs
│ │ ├── mixer.rs
│ │ ├── mouse.rs
│ │ ├── pixels.rs
│ │ ├── rect.rs
│ │ ├── render.rs
│ │ ├── rwops.rs
│ │ ├── surface.rs
│ │ ├── timer.rs
│ │ ├── touch.rs
│ │ ├── ttf.rs
│ │ ├── url.rs
│ │ ├── version.rs
│ │ └── video.rs
│ └── main.rs
目录结构介绍
Cargo.toml
: 项目的配置文件,定义了项目的依赖和其他元数据。src/
: 源代码目录。lib.rs
: 库的入口文件。sdl2/
: SDL2 相关模块的目录。audio.rs
: 音频功能模块。clipboard.rs
: 剪贴板功能模块。controller.rs
: 游戏控制器功能模块。cpuinfo.rs
: CPU 信息功能模块。event.rs
: 事件处理功能模块。filesystem.rs
: 文件系统功能模块。gfx.rs
: SDL2_gfx 库的绑定。haptic.rs
: 触觉反馈功能模块。hint.rs
: 提示功能模块。image.rs
: SDL2_image 库的绑定。joystick.rs
: 操纵杆功能模块。keyboard.rs
: 键盘功能模块。log.rs
: 日志功能模块。messagebox.rs
: 消息框功能模块。mixer.rs
: SDL2_mixer 库的绑定。mouse.rs
: 鼠标功能模块。pixels.rs
: 像素处理功能模块。rect.rs
: 矩形和点处理功能模块。render.rs
: 2D 加速渲染功能模块。rwops.rs
: 读写操作功能模块。surface.rs
: 表面处理功能模块。timer.rs
: 定时器功能模块。touch.rs
: 触摸功能模块。ttf.rs
: SDL2_ttf 库的绑定。url.rs
: 打开 URL 功能模块。version.rs
: SDL 版本查询功能模块。video.rs
: 视频功能模块。
main.rs
: 项目的启动文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 src/main.rs
。这个文件包含了项目的主函数 main()
,负责初始化 SDL 库并启动游戏循环。
fn main() {
let sdl_context = sdl2::init().unwrap();
let video_subsystem = sdl_context.video().unwrap();
let window = video_subsystem.window("Game", 800, 600)
.position_centered()
.build()
.unwrap();
let mut canvas = window.into_canvas().build().unwrap();
canvas.set_draw_color(Color::RGB(0, 255, 255));
canvas.clear();
canvas.present();
let mut event_pump = sdl_context.event_pump().unwrap();
'running: loop {
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