Rust SDL 项目教程

Rust SDL 项目教程

rust-sdlSDL bindings for Rust项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ru/rust-sdl

1. 项目的目录结构及介绍

Rust SDL 项目的目录结构如下:

rust-sdl/
├── Cargo.toml
├── src/
│   ├── lib.rs
│   ├── sdl2/
│   │   ├── audio.rs
│   │   ├── clipboard.rs
│   │   ├── controller.rs
│   │   ├── cpuinfo.rs
│   │   ├── event.rs
│   │   ├── filesystem.rs
│   │   ├── gfx.rs
│   │   ├── haptic.rs
│   │   ├── hint.rs
│   │   ├── image.rs
│   │   ├── joystick.rs
│   │   ├── keyboard.rs
│   │   ├── log.rs
│   │   ├── messagebox.rs
│   │   ├── mixer.rs
│   │   ├── mouse.rs
│   │   ├── pixels.rs
│   │   ├── rect.rs
│   │   ├── render.rs
│   │   ├── rwops.rs
│   │   ├── surface.rs
│   │   ├── timer.rs
│   │   ├── touch.rs
│   │   ├── ttf.rs
│   │   ├── url.rs
│   │   ├── version.rs
│   │   └── video.rs
│   └── main.rs

目录结构介绍

  • Cargo.toml: 项目的配置文件,定义了项目的依赖和其他元数据。
  • src/: 源代码目录。
    • lib.rs: 库的入口文件。
    • sdl2/: SDL2 相关模块的目录。
      • audio.rs: 音频功能模块。
      • clipboard.rs: 剪贴板功能模块。
      • controller.rs: 游戏控制器功能模块。
      • cpuinfo.rs: CPU 信息功能模块。
      • event.rs: 事件处理功能模块。
      • filesystem.rs: 文件系统功能模块。
      • gfx.rs: SDL2_gfx 库的绑定。
      • haptic.rs: 触觉反馈功能模块。
      • hint.rs: 提示功能模块。
      • image.rs: SDL2_image 库的绑定。
      • joystick.rs: 操纵杆功能模块。
      • keyboard.rs: 键盘功能模块。
      • log.rs: 日志功能模块。
      • messagebox.rs: 消息框功能模块。
      • mixer.rs: SDL2_mixer 库的绑定。
      • mouse.rs: 鼠标功能模块。
      • pixels.rs: 像素处理功能模块。
      • rect.rs: 矩形和点处理功能模块。
      • render.rs: 2D 加速渲染功能模块。
      • rwops.rs: 读写操作功能模块。
      • surface.rs: 表面处理功能模块。
      • timer.rs: 定时器功能模块。
      • touch.rs: 触摸功能模块。
      • ttf.rs: SDL2_ttf 库的绑定。
      • url.rs: 打开 URL 功能模块。
      • version.rs: SDL 版本查询功能模块。
      • video.rs: 视频功能模块。
    • main.rs: 项目的启动文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 src/main.rs。这个文件包含了项目的主函数 main(),负责初始化 SDL 库并启动游戏循环。

fn main() {
    let sdl_context = sdl2::init().unwrap();
    let video_subsystem = sdl_context.video().unwrap();

    let window = video_subsystem.window("Game", 800, 600)
        .position_centered()
        .build()
        .unwrap();

    let mut canvas = window.into_canvas().build().unwrap();

    canvas.set_draw_color(Color::RGB(0, 255, 255));
    canvas.clear();
    canvas.present();

    let mut event_pump = sdl_context.event_pump().unwrap();

    'running: loop {
       

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