Godot 4 多人游戏模板使用教程
目录结构及介绍
godot4-multiplayer-template/
├── client/
│ ├── scripts/
│ └── ...
├── server/
│ ├── scripts/
│ └── ...
├── assets/
│ ├── images/
│ └── ...
├── config/
│ ├── settings.cfg
│ └── ...
├── LICENSE
├── README.md
├── project.godot
└── ...
- client/: 包含客户端脚本和资源。
- server/: 包含服务器端脚本和资源。
- assets/: 包含游戏资源,如图像、声音等。
- config/: 包含配置文件,如游戏设置。
- LICENSE: 项目许可证。
- README.md: 项目说明文档。
- project.godot: 项目配置文件。
项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 project.godot
,这是一个 Godot 项目的主配置文件。它包含了项目的各种设置,如分辨率、窗口模式、输入映射等。启动项目时,Godot 引擎会读取这个文件来加载和配置项目。
项目的配置文件介绍
配置文件位于 config/
目录下,主要文件是 settings.cfg
。这个文件包含了游戏的各种配置选项,如网络设置、游戏难度、音量等。开发者可以通过修改这个文件来调整游戏的行为和性能。
[Network]
port = 4444
max_players = 10
[Game]
difficulty = "normal"
volume = 0.8
以上是 Godot 4 多人游戏模板的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用这个开源项目。