TouchScript 开源项目安装与使用指南

TouchScript 开源项目安装与使用指南

TouchScript Complete multi-touch solution for Unity: iOS, Android, Windows, TUIO. TouchScript 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/to/TouchScript


1. 项目目录结构及介绍

TouchScript 是一个专为 Unity 设计的多点触控库,它提供了一个全面的解决方案来处理复杂的触控交互。下面简要概述其主要目录结构:

  • [Assets]: 这个目录包含了所有可以直接拖入 Unity 项目中的资源和脚本。

    • TouchScript: 核心脚本和组件所在的位置,包括手势识别、管理器等。
    • Prefabs: 提供预置物体(Prefab),如 TouchManagerCursors,用于快速设置基本的触控功能。
    • Examples: 包含多个示例场景,帮助用户理解如何在实际项目中应用 TouchScript。
  • [Docs]: 文档资料,可能包含API文档或者用户指南,但具体文档放置取决于维护者的习惯。

  • [Build]: 可能存放编译后的产物或特定构建配置相关文件。

  • [Source]: 源代码文件,对于开发者而言,这是学习或修改 TouchScript 内部工作原理的地方。

  • [LICENSE]: 许可证文件,明确了项目的使用条款,是MIT许可证,意味着可以自由地使用、复制、修改和分发。

  • 其他: 如 .gitattributes, .gitignore, .gitmodules 等标准Git配置文件以及 README.md 介绍项目信息。


2. 项目的启动文件介绍

  • 主启动文件并非常规意义上的单个文件,但关键是从Unity的角度来说,启动涉及到的主要是 TouchManager 预制体。当你首次使用 TouchScript 时,通常将位于 Prefabs 目录下的 TouchManager 添加到场景中。这个管理器负责整个触控事件的监听和分发。

  • 游戏入口: 对于Unity项目,游戏的“启动”更多依赖于场景(Scene)的加载,而非单独的文件。引入了 TouchManager 后,就初始化了TouchScript环境,游戏即可响应多点触控事件。


3. 项目的配置文件介绍

  • 配置文件在TouchScript项目中,主要是通过脚本中的属性和Unity编辑器内的Inspector面板进行配置。并没有独立的配置文件像.json.cfg那样。例如,TouchManager 预制体在Unity工程中的设置,包括启用的手势类型、输入源等,都是它的组成部分和相关脚本的参数设定。

  • 特殊情况: 对于全局性的配置调整,开发者可能会自定义一些脚本设置文件,但这不是TouchScript本身提供的特性。任何配置改动往往是在Unity的脚本中完成,比如修改 TouchManager 或相关手势脚本的公共变量。


请注意,实际操作时,你需在Unity环境中导入TouchScript,然后通过观察和调整这些核心元素来深入了解和配置项目。阅读项目中的 README.md 文件和在线文档将是获取详细操作步骤的最佳途径。

TouchScript Complete multi-touch solution for Unity: iOS, Android, Windows, TUIO. TouchScript 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/to/TouchScript

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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