Zenject 开源项目教程
Zenject项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/zen/Zenject
1. 项目的目录结构及介绍
Zenject 是一个用于 Unity 3D 的依赖注入框架,其 GitHub 仓库的目录结构如下:
Zenject/
├── Assets/
│ ├── Plugins/
│ │ ├── Zenject/
│ │ │ ├── Documentation/
│ │ │ ├── OptionalExtras/
│ │ │ ├── Samples/
│ │ │ ├── Source/
│ │ │ ├── Tests/
│ │ │ └── Zenject-usage.md
│ │ └── Zenject-Unity3D.meta
│ └── Zenject.meta
├── ProjectSettings/
└── README.md
目录介绍
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Assets/Plugins/Zenject/: 包含 Zenject 框架的核心文件和资源。
- Documentation/: 包含 Zenject 的文档文件。
- OptionalExtras/: 包含一些可选的额外功能和工具。
- Samples/: 包含示例项目,帮助用户理解如何使用 Zenject。
- Source/: 包含 Zenject 的源代码。
- Tests/: 包含 Zenject 的测试代码。
- Zenject-usage.md: Zenject 的使用说明文档。
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ProjectSettings/: 包含 Unity 项目的设置文件。
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README.md: 项目的介绍和使用说明。
2. 项目的启动文件介绍
Zenject 的启动文件通常位于 Assets/Plugins/Zenject/Source/Main/
目录下。主要的启动文件包括:
- ZenjectBinding.cs: 用于绑定依赖关系的脚本。
- SceneContext.cs: 用于管理场景上下文的脚本。
- ProjectContext.cs: 用于管理项目全局上下文的脚本。
这些文件负责初始化 Zenject 框架,并设置依赖注入的上下文。
3. 项目的配置文件介绍
Zenject 的配置文件通常位于 Assets/Plugins/Zenject/Source/Installers/
目录下。主要的配置文件包括:
- ContextInstaller.cs: 用于配置上下文的依赖关系。
- GameInstaller.cs: 用于配置游戏对象的依赖关系。
- ProjectInstaller.cs: 用于配置项目全局的依赖关系。
这些文件定义了依赖注入的规则和绑定关系,确保各个组件能够正确地获取所需的依赖。
通过以上介绍,您可以更好地理解和使用 Zenject 开源项目。希望这篇教程对您有所帮助!