01-Zenject快速开始

1.什么是Zenject

Zenject是为Unity构建的轻量级高性能依赖注入框架,它可以将应用程序转变为高度分工且松散耦合的集合。Zenject的GitHub页面

2.快速开始

首先前往Unity Asset Store搜索Extenject(改名了)找到如下图所示的插件,添加到资源库后在项目中导入即可。

导入成功后会在工程的资源目录中添加Zenject

在场景中创建一个Scene Context

在资源目录中创建一个Mono Installer

创建一个游戏物体并将Installer脚本挂载在物体上

将创建的游戏物体添加到SceneContext的MonoInstallers中

在刚刚创建的Installer中绑定一个服务类,并设置为单例模式

创建另一个脚本并引入依赖,直接在Start中调用服务类对象的方法。将脚本挂载在游戏物体上并运行游戏。

可以看到控制台成功输出语句

3.总结

通过上面的快速入门案例,我们可以总结出使用Zenject的三个步骤:
(1)Mono Installer设计(声明依赖关系)
(2)Scene Context准备
(3)在脚本中进行依赖注入

4.什么是DI&IOC

IOC叫做控制反转,DI叫做依赖注入,DI不能单独存在,它需要在IOC的基础上才能完成操作。
控制反转是一种思想,即把对象的控制权从程序本身交给外部容器。说人话就是把new的过程交给容器去做。
依赖注入是指在程序运行过程中,如果需要调用另外一个对象,则无需再代码中创建这个对象,而是由外部容器创建后传递给程序。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值