Kha 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
Kha 项目的目录结构如下:
Kha/
├── Backends/
├── Examples/
├── Kinc/
├── Kore/
├── Projects/
├── Sources/
├── Tools/
├── khafile.js
├── LICENSE
└── README.md
目录介绍
- Backends/: 包含各种后端实现,如 HTML5、Windows、Linux 等。
- Examples/: 包含一些示例项目,帮助用户理解如何使用 Kha。
- Kinc/: Kha 的核心库,包含底层图形和音频接口。
- Kore/: Kha 的高级库,提供更高级的抽象和功能。
- Projects/: 用户项目存放的目录。
- Sources/: 包含 Kha 的主要源代码。
- Tools/: 包含构建和编译工具。
- khafile.js: 项目的配置文件,用于定义项目结构和依赖。
- LICENSE: 项目的许可证文件。
- README.md: 项目的介绍和使用说明。
2. 项目的启动文件介绍
Kha 项目的启动文件通常是 Main.hx
,位于 Sources/
目录下。以下是一个典型的 Main.hx
文件示例:
import kha.System;
import kha.Scheduler;
import kha.Assets;
class Main {
public static function main() {
System.init({title: "Kha Project", width: 800, height: 600}, function () {
new Main();
});
}
public function new() {
Assets.loadEverything(function () {
Scheduler.addTimeTask(function () { update(); }, 0, 1 / 60);
System.notifyOnRender(function (framebuffer) { render(framebuffer); });
});
}
function update() {
// 更新逻辑
}
function render(framebuffer) {
// 渲染逻辑
}
}
启动文件介绍
- System.init(): 初始化系统,设置窗口标题和大小。
- Assets.loadEverything(): 加载所有资源。
- Scheduler.addTimeTask(): 添加定时任务,用于更新游戏逻辑。
- System.notifyOnRender(): 注册渲染回调函数。
3. 项目的配置文件介绍
Kha 项目的配置文件是 khafile.js
,用于定义项目的结构和依赖。以下是一个典型的 khafile.js
文件示例:
let project = new Project('Kha Project');
project.addSources('Sources');
project.addAssets('Assets/**');
resolve(project);
配置文件介绍
- new Project(): 创建一个新的项目实例,并指定项目名称。
- addSources(): 添加源代码目录。
- addAssets(): 添加资源目录。
- resolve(): 解析并构建项目。
通过以上配置,Kha 项目可以正确地构建和运行。