StatefulJ 开源项目教程
项目介绍
StatefulJ 是一个轻量级、开源的 Java 事件驱动的有限状态机(FSM)实现。它提供了一个简单且无依赖的框架,使得定义和管理状态机变得非常容易。StatefulJ 支持确定性和非确定性转换,并且可以与 Spring Data 集成,使得在内存中执行 FSM 变得简单高效。
项目快速启动
环境准备
- Java 8 或更高版本
- Maven 3.x
- Git
克隆项目
git clone https://github.com/statefulj/statefulj.git
cd statefulj
构建项目
mvn clean install
创建一个简单的状态机
以下是一个简单的示例,展示如何使用 StatefulJ 创建一个状态机。
import org.statefulj.fsm.FSM;
import org.statefulj.fsm.model.State;
import org.statefulj.fsm.model.impl.StateImpl;
public class SimpleFSM {
public static void main(String[] args) {
// 定义状态
State<Object> stateA = new StateImpl<>("StateA");
State<Object> stateB = new StateImpl<>("StateB");
State<Object> stateC = new StateImpl<>("StateC");
// 创建状态机
FSM<Object> fsm = new FSM<>("SimpleFSM");
// 添加状态和转换
fsm.addState(stateA, "event1", stateB, (state, obj) -> System.out.println("Transition from A to B"));
fsm.addState(stateB, "event2", stateC, (state, obj) -> System.out.println("Transition from B to C"));
fsm.addState(stateC, "event3", stateA, (state, obj) -> System.out.println("Transition from C to A"));
// 设置初始状态
fsm.setStartState(stateA);
// 触发事件
fsm.onEvent("event1", new Object());
fsm.onEvent("event2", new Object());
fsm.onEvent("event3", new Object());
}
}
应用案例和最佳实践
应用案例
StatefulJ 可以应用于各种需要状态机管理的场景,例如订单处理、工作流管理、游戏状态管理等。以下是一个订单处理的示例:
public class OrderFSM {
public static void main(String[] args) {
// 定义状态
State<Order> created = new StateImpl<>("Created");
State<Order> paid = new StateImpl<>("Paid");
State<Order> shipped = new StateImpl<>("Shipped");
State<Order> completed = new StateImpl<>("Completed");
// 创建状态机
FSM<Order> fsm = new FSM<>("OrderFSM");
// 添加状态和转换
fsm.addState(created, "pay", paid, (state, order) -> order.pay());
fsm.addState(paid, "ship", shipped, (state, order) -> order.ship());
fsm.addState(shipped, "complete", completed, (state, order) -> order.complete());
// 设置初始状态
fsm.setStartState(created);
// 创建订单
Order order = new Order();
// 触发事件
fsm.onEvent("pay", order);
fsm.onEvent("ship", order);
fsm.onEvent("complete", order);
}
}
最佳实践
- 清晰的状态定义:确保每个状态都有明确的含义和职责。
- 合理的事件设计:事件应该简洁明了,避免过多复杂的事件。
- 状态转换逻辑:在状态转换时,确保逻辑清晰且易于维护。
- 错误处理:在状态转换过程中,考虑错误处理和异常情况。
典型生态项目
StatefulJ 可以与 Spring Data 集成,使得在内存中执行 FSM 变得简单高效。以下是一些典型的生态项目:
- Spring Boot:使用 Spring Boot