NVStreamer1080 使用指南
项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/nv/NVStreamer1080
本指南旨在帮助您了解并使用 Hans Schmucker 开发的开源项目 NVStreamer1080,该工具用于自动检测 NVIDIA GameStream 活动,并相应地调整分辨率或切换到第二屏幕。该项目设计初衷是个人使用,因此功能简约但实用。
1. 项目的目录结构及介绍
目录结构概述:
NVStreamer1080 的仓库遵循标准的 .NET 应用程序结构:
- main: 主分支存放最新代码。
- NVStreamer1080.csproj: 项目主文件,定义了项目构建设置和依赖项。
- NVStreamer1080.sln: 解决方案文件,用于管理项目集。
- App.config: 包含应用级别的配置信息。
- Properties: 目录包含如
AssemblyInfo.cs
等元数据文件。 - Program.cs: 启动程序入口点,负责应用初始化。
- bin 和 obj 目录在编译时自动生成,存放编译产物和临时对象。
- 资源文件: 如 UI 设计(
.Designer.cs
,.resx
文件)和图标等,支持界面操作。
每个源代码文件命名直观,便于理解其功能,如 CaptureWindow.cs
用于处理窗口捕获逻辑。
2. 项目的启动文件介绍
主要启动文件:
- Program.cs 是应用程序的核心启动文件。这里定义了程序的入口点 (
Main
方法),它负责初始化应用程序上下文,启动主要的应用逻辑。当运行项目时,控制流从这个文件开始,确保所有必要的组件被正确加载和执行。
3. 项目的配置文件介绍
配置文件解析:
- App.config 存储着应用配置的关键信息,它允许用户或开发者在不修改代码的情况下对应用行为进行配置。此文件可能包含了像日志级别、GameStream 检测的条件、分辨率切换规则等设定。示例配置包括连接字符串、应用默认参数等,对于使用者来说,根据需要调整这些值可以改变程序的行为。例如,您可以在此设置自定义的分辨率返回模式或屏幕切换逻辑。
总结
通过以上介绍,您可以快速上手并配置 NVStreamer1080。首先,确保在适当环境下编译解决方案,接着根据需求调整 App.config
中的配置选项。最后,通过运行程序,在游戏中享受更加流畅且适应性强的体验。记住,由于项目是为个人使用设计,可能需要一定的技术背景来定制设置或解决特定情况下的问题。