glTF 转 3D Tiles 项目教程

glTF 转 3D Tiles 项目教程

gltf-to-3d-tilesglTF to 3d Tiles Converter. Convert glTF model to Glb, b3dm or 3d tiles format.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/gl/gltf-to-3d-tiles

项目目录结构及介绍

gltf-to-3d-tiles/
├── README.md
├── main.py
├── config.json
├── src/
│   ├── converter.py
│   ├── utils.py
│   └── ...
├── tests/
│   ├── test_converter.py
│   └── ...
└── docs/
    ├── tutorial.md
    └── ...
  • README.md: 项目介绍和使用说明。
  • main.py: 项目的启动文件。
  • config.json: 项目的配置文件。
  • src/: 包含项目的主要源代码文件。
    • converter.py: 负责 glTF 到 3D Tiles 的转换。
    • utils.py: 包含一些辅助函数。
  • tests/: 包含项目的测试文件。
    • test_converter.py: 针对转换功能的测试。
  • docs/: 包含项目的文档文件。
    • tutorial.md: 本教程文件。

项目的启动文件介绍

main.py 是项目的启动文件,负责初始化和调用转换功能。以下是 main.py 的简要介绍:

import argparse
from src.converter import convert

def main():
    parser = argparse.ArgumentParser(description="Convert glTF to 3D Tiles")
    parser.add_argument("input", help="Path to the input glTF file")
    parser.add_argument("--output", help="Path to the output b3dm file")
    args = parser.parse_args()

    convert(args.input, args.output)

if __name__ == "__main__":
    main()
  • argparse: 用于解析命令行参数。
  • convert: 调用 src.converter 模块中的转换函数。

项目的配置文件介绍

config.json 是项目的配置文件,包含一些转换过程中需要的参数。以下是 config.json 的示例内容:

{
    "output_format": "b3dm",
    "coordinate_system": "WGS84",
    "optimization_level": 2
}
  • output_format: 输出文件的格式,默认为 b3dm
  • coordinate_system: 坐标系统,默认为 WGS84
  • optimization_level: 优化级别,数值越高,优化程度越高。

以上是 glTF 转 3D Tiles 项目的简要教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望对您有所帮助!

gltf-to-3d-tilesglTF to 3d Tiles Converter. Convert glTF model to Glb, b3dm or 3d tiles format.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/gl/gltf-to-3d-tiles

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gltf是一种用于表示三维模型和场景的文件格式,而3D Tiles则是一种用于以地理坐标为基础对大规模三维地理数据进行专业可视化的规范。 当我们想要将gltf模型换为3D Tiles时,首先需要了解3D Tiles规范的要求。3D Tiles规范定义了如何将三维模型和场景进行切片瓦片化,并以一种高效的方式管理和传输大规模三维数据。 在将gltf换为3D Tiles的过程中,我们需要进行一些步骤。首先,我们需要将gltf文件导入到专业的三维地理数据处理软件中,比如Cesium ion、FME或其他支持3D Tiles的软件。接下来,我们需要对模型进行一些预处理,比如设置适当的光照、材质和纹理参数,并进行模型优化和修复,以确保模型符合3D Tiles规范。 然后,我们需要对模型进行切片操作,将其分割成一系列地理坐标对应的瓦片。这通常需要根据地理坐标系统,将模型分割成多个层次的瓦片,以便在不同缩放级别下进行高效渲染和传输。 最后,我们需要将切片好的模型导出为符合3D Tiles规范的文件格式,比如为每个瓦片生成3d-tiles格式的json文件,并将模型数据保存为二进制文件进行关联。这样,我们就可以使用支持3D Tiles的软件或库,比如CesiumJS,来加载和渲染这些3D Tiles数据,实现高效的地理数据可视化。 总之,将gltf换为3D Tiles需要对gltf模型进行预处理、切片和导出的过程,以便符合3D Tiles规范,并通过支持3D Tiles的软件或库来加载和渲染这些数据。
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