glTF 转 3D Tiles 项目教程
项目目录结构及介绍
gltf-to-3d-tiles/
├── README.md
├── main.py
├── config.json
├── src/
│ ├── converter.py
│ ├── utils.py
│ └── ...
├── tests/
│ ├── test_converter.py
│ └── ...
└── docs/
├── tutorial.md
└── ...
- README.md: 项目介绍和使用说明。
- main.py: 项目的启动文件。
- config.json: 项目的配置文件。
- src/: 包含项目的主要源代码文件。
- converter.py: 负责 glTF 到 3D Tiles 的转换。
- utils.py: 包含一些辅助函数。
- tests/: 包含项目的测试文件。
- test_converter.py: 针对转换功能的测试。
- docs/: 包含项目的文档文件。
- tutorial.md: 本教程文件。
项目的启动文件介绍
main.py
是项目的启动文件,负责初始化和调用转换功能。以下是 main.py
的简要介绍:
import argparse
from src.converter import convert
def main():
parser = argparse.ArgumentParser(description="Convert glTF to 3D Tiles")
parser.add_argument("input", help="Path to the input glTF file")
parser.add_argument("--output", help="Path to the output b3dm file")
args = parser.parse_args()
convert(args.input, args.output)
if __name__ == "__main__":
main()
- argparse: 用于解析命令行参数。
- convert: 调用
src.converter
模块中的转换函数。
项目的配置文件介绍
config.json
是项目的配置文件,包含一些转换过程中需要的参数。以下是 config.json
的示例内容:
{
"output_format": "b3dm",
"coordinate_system": "WGS84",
"optimization_level": 2
}
- output_format: 输出文件的格式,默认为
b3dm
。 - coordinate_system: 坐标系统,默认为
WGS84
。 - optimization_level: 优化级别,数值越高,优化程度越高。
以上是 glTF 转 3D Tiles 项目的简要教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望对您有所帮助!