FSM 开源项目教程

FSM 开源项目教程

fsm:bookmark_tabs: Simple and lightweight Hierarchical/Finite-State Machine (H-FSM) class (C++11)项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/fsm2/fsm

1. 项目的目录结构及介绍

FSM(Finite State Machine)项目的目录结构相对简单,主要包含以下几个部分:

  • src/:源代码目录,包含了项目的主要实现代码。

    • fsm.hpp:有限状态机的主要实现文件。
    • example.cpp:示例代码,展示了如何使用 FSM。
  • docs/:文档目录,包含了一些基本的文档说明。

    • README.md:项目的介绍和基本使用说明。
  • LICENSE:项目的开源许可证文件。

  • README.md:项目的主 README 文件,包含了项目的概述、安装和使用说明。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件主要是 src/example.cpp,它提供了一个简单的示例,展示了如何初始化并使用 FSM。以下是 example.cpp 的主要内容:

#include "fsm.hpp"

int main() {
    // 初始化状态机
    FSM fsm;

    // 添加状态和转换
    fsm.addState("start");
    fsm.addState("running");
    fsm.addState("stopped");

    fsm.addTransition("start", "running");
    fsm.addTransition("running", "stopped");

    // 执行状态转换
    fsm.setState("start");
    fsm.transition("running");
    fsm.transition("stopped");

    return 0;
}

这个示例展示了如何创建一个简单的状态机,并进行状态转换。

3. 项目的配置文件介绍

FSM 项目本身没有明确的配置文件,所有的配置和状态定义都是在代码中完成的。如果需要进行配置,可以通过修改 src/fsm.hpp 中的代码来实现。

例如,可以在 fsm.hpp 中定义一些默认的状态和转换:

class FSM {
public:
    FSM() {
        // 默认状态和转换
        addState("start");
        addState("running");
        addState("stopped");

        addTransition("start", "running");
        addTransition("running", "stopped");
    }

    // 其他方法...
};

通过这种方式,可以在代码中灵活地定义和修改状态机的配置。


以上是 FSM 开源项目的教程,包含了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些内容能帮助你更好地理解和使用 FSM 项目。

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