Godot RE 工具箱:项目恢复与资源解包完全指南
gdsdecomp Godot reverse engineering tools 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/gd/gdsdecomp
概览
上帝之手:逆向工程工具(Godot RE Tools)正处于测试阶段,专为Godot引擎的项目逆向工程设计。该工具集包括全面的项目还原、PCK归档的提取与创建、GDScript脚本批量反编译以及资源的文本与二进制格式转换功能。支持Godot 4.x、3.x及2.x版本的项目处理。
安装指南
系统要求
确保您的开发环境满足以下条件:
- Godot 4.0 开发分支(推荐使用@daeb1c7292cbb426fd45c5ca98b1c7da40b390ba版本)
- 对于3.x版本的Godot的支持已终止,但此工具仍可处理这些项目的数据。
- 推荐用于编辑恢复项目的是与原始游戏编译相同的Godot工具版本。
获取并安装
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二进制发布: 访问项目页面的Release部分,下载最新的预编译版本进行快速使用。
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从源代码编译:
- 将此仓库克隆到Godot引擎的
modules
目录下,命名为gdsdecomp
。 - 根据Godot官方编译指南编译Godot引擎。
- 为了便捷开发,项目提供了VSCode的配置文件模板,在设置好Godot的构建环境后,将
.vscode
目录下的模板文件去除.template
扩展名,并在Godot根目录启动VSCode。
- 将此仓库克隆到Godot引擎的
使用说明
图形界面(GUI)
- 启动集成Godot RE Tools的Godot引擎。
- 从菜单选择“RE Tools” -> “恢复项目…”以开始项目还原过程。
- 遇到加密项目时,先通过“设置加密密钥…”输入相应密钥。
- 浏览并选择你的APK、PCK或嵌入式EXE文件。
- 在弹出的对话框中,决定是否进行“全量恢复”或仅“提取”,指定目标目录。
命令行使用
对于批处理或者自动化流程,使用命令行模式更为高效:
gdre_tools --headless --recover=path/to/your/game.pck
主要参数包括:
--recover=<路径>
: 对指定的PCK/EXE/APK执行完整项目恢复。--extract=<路径>
: 只提取资源而不进行转换。
可选参数允许自定义输出目录、加密密钥等。
API使用文档
当前提供的工具主要为功能驱动而非API形式,但在自定义工作流或脚本自动化时,通过调用命令行工具可视为间接使用其API接口。例如,利用shell脚本调用gdre_tools
进行批量处理任务。
项目限制
- 不支持GDNative、GDExtension或GDMono脚本的反编译;这类文件需依赖如ILSpy或dotPeek等其他工具。
- 某些特定类型资源的转换可能不完整,如特定字体和模型格式。
以上为Godot RE Tools的基本使用指南,无论是专业开发者还是游戏修改爱好者,都能利用这个强大的工具来分析、备份或理解基于Godot的游戏项目结构。使用过程中遇到任何问题,请记得提交至项目的GitHub页面。祝您探索愉快!
gdsdecomp Godot reverse engineering tools 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/gd/gdsdecomp