Toon Shader for Unity URP 技术文档
1. 安装指南
1.1 系统要求
- Unity 2021.3.0f1 LTS 或更高版本
- URP (Universal Render Pipeline) 包 v12.1.6 或更高版本
1.2 安装步骤
选项 1:通过 Package Manager 安装
- 打开 Unity,进入
Window > Package Manager
。 - 点击右上角的 "+" 按钮,选择 "Add package from git URL..."。
- 输入以下 URL:
https://github.com/Delt06/urp-toon-shader.git?path=Packages/com.deltation.toon-shader
- 点击 "Add" 按钮,等待安装完成。
选项 2:通过 manifest.json 安装
- 打开项目中的
Packages/manifest.json
文件。 - 在
dependencies
部分添加以下行:"com.deltation.toon-shader": "https://github.com/Delt06/urp-toon-shader.git?path=Packages/com.deltation.toon-shader"
- 保存文件,Unity 会自动下载并安装包。
1.3 特定 Unity 版本安装
如果你需要指定特定的 Unity 版本,可以使用以下 URL 格式:
https://github.com/Delt06/urp-toon-shader.git?path=Packages/com.deltation.toon-shader#<UNITY-VERSION>
其中 <UNITY-VERSION>
可以是 2021.3
或 2020.3
。默认情况下,该 Shader 仅更新支持 LTS 版本的 Unity。
2. 项目使用说明
2.1 创建新材质
- 确保 URP 已安装(参考 官方安装指南)。
- 在 Unity 中创建一个新的材质。
- 在材质的 Shader 菜单中选择
DELTation/Toon Shader
。
2.2 Shader 参数说明
- Surface: 控制材质的表面属性,包括不透明度、透明度混合模式、Alpha 裁剪和剔除模式。
- Color: 配置颜色属性,包括 2 或 3 步渐变、渐变纹理、法线贴图、主光源、附加光源、阴影、自发光、边缘光照、各向异性高光等。
- Performance: 确保 Shader 兼容 SRP Batcher 和 GPU Instancing。
2.3 示例场景
项目中包含多个示例场景,展示了 Toon Shader 在不同场景中的应用效果。可以通过打开这些场景来学习和参考 Shader 的使用方法。
3. 项目 API 使用文档
3.1 Shader 参数
- _BaseColor: 基础颜色。
- _RampMap: 渐变纹理。
- _NormalMap: 法线贴图。
- _EmissionColor: 自发光颜色。
- _RimColor: 边缘光照颜色。
- _SpecularColor: 高光颜色。
- _AnisotropicDirection: 各向异性方向。
3.2 渲染路径
- Forward Rendering: 仅支持前向渲染路径。
3.3 性能优化
- SRP Batcher: 兼容 SRP Batcher,提高渲染性能。
- GPU Instancing: 支持 GPU Instancing,减少 Draw Call。
4. 项目安装方式
4.1 通过 Package Manager 安装
参考 1.2 安装步骤 中的选项 1。
4.2 通过 manifest.json 安装
参考 1.2 安装步骤 中的选项 2。
4.3 特定 Unity 版本安装
通过以上步骤,你可以顺利安装并使用 Toon Shader for Unity URP,为你的项目添加独特的卡通渲染效果。