AssetStudio 下载及安装教程
1、项目介绍
AssetStudio 是一个独立的工具,用于探索、提取和导出 Unity 引擎中的资源。它支持从多个平台(如 Web、PC、Linux、MacOS、Xbox360、PS3、Android 和 iOS)中提取资源,并将其导出为 FBX 格式。该项目不再维护,可能不兼容最新的 Unity 版本。
2、项目下载位置
你可以通过以下链接下载 AssetStudio 项目:
3、项目安装环境配置
3.1 系统要求
- 操作系统: Windows 7 或更高版本
- .NET Framework: 4.5 或更高版本
- Visual Studio: 2017 或更高版本(用于编译源代码)
3.2 环境配置步骤
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安装 .NET Framework:
- 打开控制面板,选择“程序和功能”。
- 点击“启用或关闭 Windows 功能”。
- 勾选“.NET Framework 4.5”或更高版本,然后点击“确定”。
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安装 Visual Studio:
- 访问 Visual Studio 官方网站 下载并安装 Visual Studio 2017 或更高版本。
4、项目安装方式
4.1 克隆项目
打开命令行工具(如 Git Bash),输入以下命令克隆项目:
git clone https://github.com/RaduMC/AssetStudio.git
4.2 编译项目
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打开 Visual Studio。
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打开克隆下来的
AssetStudio
文件夹中的AssetStudio.sln
解决方案文件。 -
在 Visual Studio 中,选择“生成”菜单,然后点击“生成解决方案”。
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编译完成后,生成的可执行文件将位于
AssetStudio/bin/Debug
或AssetStudio/bin/Release
目录下。
5、项目处理脚本
AssetStudio 提供了一些处理脚本,用于自动化资源提取和导出。以下是一个简单的示例脚本:
import subprocess
# 指定 AssetStudio 可执行文件路径
asset_studio_path = "path/to/AssetStudio.exe"
# 指定要处理的资源文件路径
asset_file_path = "path/to/assetfile.unity3d"
# 运行 AssetStudio 并提取资源
subprocess.run([asset_studio_path, asset_file_path])
你可以根据需要修改脚本,以适应不同的资源文件和导出需求。
通过以上步骤,你应该能够成功下载、安装并使用 AssetStudio 工具。如果你在安装过程中遇到任何问题,请参考项目的 GitHub 页面或社区论坛获取帮助。