HotPatcher 安装和配置指南
1. 项目基础介绍和主要编程语言
项目基础介绍
HotPatcher 是一个用于虚幻引擎(Unreal Engine)的热更新管理与打包插件。它涵盖了热更新、构建提升、包体优化、资源审计等全方面流程的资源管理框架。HotPatcher 能够追踪工程版本的原始资源变动,支持资源版本管理、版本间的差异对比和打包,并提供了多种开箱即用的包体优化方案。
主要编程语言
HotPatcher 主要使用 C++ 和 C# 进行开发。C++ 用于核心功能的实现,而 C# 可能用于某些辅助功能的开发。
2. 项目使用的关键技术和框架
关键技术
- 热更新管理:追踪工程版本的原始资源变动,管理热更版本和资源打包。
- 资源版本管理:支持版本间的差异对比和打包。
- 包体优化:提供多种开箱即用的包体优化方案。
- 跨平台支持:支持多平台的基础包信息导出和多平台的 Patch 打包。
框架
- 虚幻引擎(Unreal Engine):HotPatcher 是基于虚幻引擎开发的插件,充分利用了虚幻引擎的资源管理和打包机制。
3. 项目安装和配置的准备工作和详细安装步骤
准备工作
- 安装虚幻引擎:确保你已经安装了虚幻引擎(建议版本为 UE4.21 及以上)。
- 安装 Git:用于从 GitHub 克隆项目代码。
- 安装 Visual Studio:用于编译 C++ 代码(建议使用 Visual Studio 2019 或更高版本)。
详细安装步骤
步骤 1:克隆项目代码
打开命令行工具(如 Git Bash),导航到你希望存放项目的目录,然后执行以下命令克隆 HotPatcher 项目:
git clone https://github.com/hxhb/HotPatcher.git
步骤 2:打开项目
- 打开虚幻引擎编辑器。
- 选择“文件” -> “打开项目”,然后导航到你克隆 HotPatcher 项目的目录。
- 选择
HotPatcher.uproject
文件并打开。
步骤 3:编译项目
- 在虚幻引擎编辑器中,点击“文件” -> “生成项目文件”。
- 打开 Visual Studio,加载生成的解决方案文件(通常位于
Intermediate/ProjectFiles/
目录下)。 - 在 Visual Studio 中,选择“生成” -> “生成解决方案”以编译项目。
步骤 4:配置插件
- 在虚幻引擎编辑器中,点击“编辑” -> “插件”。
- 在插件管理器中,找到“HotPatcher”插件并启用它。
- 重启虚幻引擎编辑器以应用插件配置。
步骤 5:使用 HotPatcher
- 在虚幻引擎编辑器中,打开 HotPatcher 的配置面板(通常位于“窗口” -> “开发者工具” -> “HotPatcher”)。
- 根据你的项目需求配置 HotPatcher 的各项设置。
- 使用 HotPatcher 提供的命令和工具进行资源管理和打包操作。
注意事项
- 确保你的虚幻引擎版本与 HotPatcher 兼容(建议使用 UE4.21 及以上版本)。
- 在配置和使用过程中,参考 HotPatcher 的官方文档和示例项目以获取更多帮助。
通过以上步骤,你应该能够成功安装和配置 HotPatcher 插件,并开始使用它进行虚幻引擎项目的热更新和资源管理。