HotPatcher 安装和配置指南

HotPatcher 安装和配置指南

HotPatcher Unreal Engine hot update manage and package plugin. HotPatcher 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ho/HotPatcher

1. 项目基础介绍和主要编程语言

项目基础介绍

HotPatcher 是一个用于虚幻引擎(Unreal Engine)的热更新管理与打包插件。它涵盖了热更新、构建提升、包体优化、资源审计等全方面流程的资源管理框架。HotPatcher 能够追踪工程版本的原始资源变动,支持资源版本管理、版本间的差异对比和打包,并提供了多种开箱即用的包体优化方案。

主要编程语言

HotPatcher 主要使用 C++ 和 C# 进行开发。C++ 用于核心功能的实现,而 C# 可能用于某些辅助功能的开发。

2. 项目使用的关键技术和框架

关键技术

  • 热更新管理:追踪工程版本的原始资源变动,管理热更版本和资源打包。
  • 资源版本管理:支持版本间的差异对比和打包。
  • 包体优化:提供多种开箱即用的包体优化方案。
  • 跨平台支持:支持多平台的基础包信息导出和多平台的 Patch 打包。

框架

  • 虚幻引擎(Unreal Engine):HotPatcher 是基于虚幻引擎开发的插件,充分利用了虚幻引擎的资源管理和打包机制。

3. 项目安装和配置的准备工作和详细安装步骤

准备工作

  1. 安装虚幻引擎:确保你已经安装了虚幻引擎(建议版本为 UE4.21 及以上)。
  2. 安装 Git:用于从 GitHub 克隆项目代码。
  3. 安装 Visual Studio:用于编译 C++ 代码(建议使用 Visual Studio 2019 或更高版本)。

详细安装步骤

步骤 1:克隆项目代码

打开命令行工具(如 Git Bash),导航到你希望存放项目的目录,然后执行以下命令克隆 HotPatcher 项目:

git clone https://github.com/hxhb/HotPatcher.git
步骤 2:打开项目
  1. 打开虚幻引擎编辑器。
  2. 选择“文件” -> “打开项目”,然后导航到你克隆 HotPatcher 项目的目录。
  3. 选择 HotPatcher.uproject 文件并打开。
步骤 3:编译项目
  1. 在虚幻引擎编辑器中,点击“文件” -> “生成项目文件”。
  2. 打开 Visual Studio,加载生成的解决方案文件(通常位于 Intermediate/ProjectFiles/ 目录下)。
  3. 在 Visual Studio 中,选择“生成” -> “生成解决方案”以编译项目。
步骤 4:配置插件
  1. 在虚幻引擎编辑器中,点击“编辑” -> “插件”。
  2. 在插件管理器中,找到“HotPatcher”插件并启用它。
  3. 重启虚幻引擎编辑器以应用插件配置。
步骤 5:使用 HotPatcher
  1. 在虚幻引擎编辑器中,打开 HotPatcher 的配置面板(通常位于“窗口” -> “开发者工具” -> “HotPatcher”)。
  2. 根据你的项目需求配置 HotPatcher 的各项设置。
  3. 使用 HotPatcher 提供的命令和工具进行资源管理和打包操作。

注意事项

  • 确保你的虚幻引擎版本与 HotPatcher 兼容(建议使用 UE4.21 及以上版本)。
  • 在配置和使用过程中,参考 HotPatcher 的官方文档和示例项目以获取更多帮助。

通过以上步骤,你应该能够成功安装和配置 HotPatcher 插件,并开始使用它进行虚幻引擎项目的热更新和资源管理。

HotPatcher Unreal Engine hot update manage and package plugin. HotPatcher 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ho/HotPatcher

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