MediaPipeUnityPlugin 安装与使用教程
1. 项目目录结构及介绍
MediaPipeUnityPlugin 的目录结构如下:
MediaPipeUnityPlugin
├── Assets # Unity 项目中的资源文件夹
│ ├── MediaPipeUnity # 插件的核心代码与预设值
│ └── Samples # 示例场景和相关脚本
├── Packages # NuGet 包管理文件夹
└── ProjectSettings # Unity 项目设置文件
Assets/MediaPipeUnity
: 存放 MediaPipeUnityPlugin 的核心组件,包括计算器图、端口和工具类。Assets/Samples
: 提供多个示例场景,如面部网格、手部追踪等,帮助开发者快速理解和应用 MediaPipe 解决方案。Packages
: 包含依赖项和其他 Unity 包。ProjectSettings
: 存储 Unity 项目的配置信息。
2. 项目启动文件介绍
在 Unity 中,启动文件通常是打开的 Scene 文件。MediaPipeUnityPlugin 的示例场景位于 Assets/Samples
目录下,例如 FaceMesh
或 HandTracking
场景。在 Unity 编辑器中选择一个示例场景后,点击 File
-> Build Settings
,然后在 Scenes In Build
列表中添加并启用所需的场景,最后点击 Play
按钮即可开始运行。
对于移动设备,你需要先在编辑器中预览并配置好场景,然后选择 File
-> Build & Run
来创建适用于特定平台的应用。
3. 项目的配置文件介绍
MediaPipeUnityPlugin 的配置主要是在 Unity 的项目设置和具体的解决方案中进行。在项目设置方面,确保你的 Unity 版本与插件兼容,通常在 ProjectSettings/Player
中配置目标平台(如 Android 或 iOS)的详细设置。
在运行 MediaPipe 解决方案时,你可能会需要配置计算器图(CalculatorGraph),这通常在 Assets/MediaPipeUnity/Scripts
中的 .pbtxt
文件完成。这些文本文件定义了计算节点及其连接,可以定制以适应不同的媒体处理任务。
此外,在某些情况下,你还需要配置外部依赖库,如 OpenCV。如果需要,你可以在 ExternalDependencyManager
文件夹中找到对应的配置脚本来自动管理这些依赖。
请注意,若要在移动设备上运行 GPU 模式,你需要确认硬件和操作系统支持,并正确配置额外的依赖项。
遵循以上步骤,你应该能够成功安装和运行 MediaPipeUnityPlugin。更多详细的配置和开发指南,请参考项目仓库的 Installation Guide 和 Wiki。