[Unity/C#] 实时战略游戏开发教程代码库
项目基础介绍及编程语言
本项目是由Mina Pecheux维护的一个开源教程代码库,专注于教授如何使用著名的Unity游戏引擎(结合C#脚本)来制作一款实时策略(RTS)游戏。项目基于MIT许可证,适合Unity游戏开发者学习RTS游戏的开发技巧,从基础到高级概念,如事件系统、行为树、音效优化等,全部采用高效且流行的C#语言实现。
核心功能
此教程系列覆盖了RTS游戏开发的关键方面,包括但不限于:
- 建筑放置与资源管理,构建游戏经济模型。
- 单位选择与控制,提升玩家互动体验。
- UI设计与改善,确保良好的用户界面与交互。
- 事件系统的引入与优化,强化游戏逻辑处理。
- 行为树实现,使AI单位具有复杂的行为逻辑。
- 场景管理与相机移动,增强玩家视角控制。
- 保存与加载系统,持久化玩家数据。
- 技术树实施,增加游戏深度与策略性。
最近更新的功能
由于提供的信息未指定确切的最后更新细节,一般在查看GitHub仓库时,可以通过“Commits”页面找到最新的提交记录。通常,这些更新可能涉及修复已知bug、增加新教程章节、或对现有教程的改进以适应Unity的新版本或是提升性能和稳定性。特别注意的是,由于项目基于Unity 2020.3编写,对于使用更高版本Unity的开发者,可能需要进行一些兼容性升级工作,特别是解决照明问题和FOV shader的潜在错误。
请注意,具体最近的实际更新详情应直接参考仓库的最新提交历史或项目的readme文件中的更新日志部分。此概述提供了一个概括性的指导框架而非具体的更新内容列表。