UnityGaussianSplatting 项目推荐
1. 项目基础介绍和主要编程语言
UnityGaussianSplatting 是一个基于 Unity 引擎的开源项目,旨在实现高斯散射(Gaussian Splatting)的可视化。该项目的主要编程语言包括 C#、HLSL 和 ShaderLab。C# 用于编写 Unity 脚本,HLSL 和 ShaderLab 则用于编写图形渲染相关的着色器代码。
2. 项目核心功能
该项目的主要功能是实现高斯散射模型的实时渲染。具体来说,它能够加载已经生成的高斯散射模型文件,并在 Unity 中进行实时可视化。项目支持多种图形 API,如 D3D12、Metal 和 Vulkan,适用于 Windows、Mac 和 Linux 平台。此外,项目还提供了一些工具来创建和管理高斯散射资产,并支持对这些资产进行压缩和优化。
3. 项目最近更新的功能
最近更新的功能包括:
- v0.9.0 版本:增加了更多的编辑工具,如合并和应用变换功能,并提升了 GPU 排序的性能。
- 性能优化:在 Windows 和 Mac 平台上,通过优化渲染和排序算法,显著提升了渲染性能。
- 兼容性改进:尝试改善对移动设备和 WebGPU 的支持,尽管目前仍存在一些已知问题。
通过这些更新,项目在功能和性能上都有了显著的提升,为用户提供了更好的使用体验。