UnityGaussianSplatting 项目安装和配置指南
1. 项目基础介绍和主要编程语言
项目基础介绍
UnityGaussianSplatting 是一个在 Unity 引擎中实现 Gaussian Splatting 可视化的开源项目。Gaussian Splatting 是一种用于实时辐射场渲染的技术,能够在三维场景中高效地渲染大量高斯点云数据。该项目基于 SIGGRAPH 2023 上的一篇论文 "3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering",旨在提供一个在 Unity 中实时可视化 Gaussian Splatting 模型的工具。
主要编程语言
该项目主要使用以下编程语言和框架:
- C#: 用于 Unity 脚本和逻辑实现。
- HLSL: 用于编写 GPU 着色器代码。
- ShaderLab: Unity 的着色器语言,用于定义和配置着色器。
2. 项目使用的关键技术和框架
关键技术
- Gaussian Splatting: 一种用于实时渲染三维高斯点云的技术。
- Unity 引擎: 用于场景管理和渲染。
- DirectX 12 和 Vulkan: 用于在 Windows 平台上进行高效的图形渲染。
框架
- Unity 2022.3: 项目推荐的 Unity 版本,其他版本可能也兼容。
- GitHub: 项目托管在 GitHub 上,使用 Git 进行版本控制。
3. 项目安装和配置的准备工作和详细安装步骤
准备工作
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安装 Unity Hub 和 Unity 编辑器:
- 访问 Unity 官方网站 下载并安装 Unity Hub。
- 在 Unity Hub 中安装 Unity 2022.3 或更高版本。
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安装 Git:
- 访问 Git 官方网站 下载并安装 Git。
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获取项目代码:
- 打开终端或命令提示符,使用以下命令克隆项目代码:
git clone https://github.com/aras-p/UnityGaussianSplatting.git
- 打开终端或命令提示符,使用以下命令克隆项目代码:
详细安装步骤
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打开 Unity 项目:
- 启动 Unity Hub,点击“添加”按钮。
- 选择克隆的项目目录中的
projects/GaussianExample
文件夹,点击“选择文件夹”。 - Unity Hub 会自动识别并添加项目,点击项目名称打开。
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配置项目设置:
- 在 Unity 编辑器中,打开
GSTestScene
场景。 - 确保项目设置中启用了 DirectX 12 或 Vulkan 图形 API(Windows 平台)。
- 在 Unity 编辑器中,打开
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创建 Gaussian Splat 资产:
- 在 Unity 编辑器中,打开菜单
Tools -> Gaussian Splats -> Create GaussianSplatAsset
。 - 在弹出的对话框中,选择输入的 PLY 文件(必须是 Gaussian Splat PLY 文件)。
- 选择压缩选项和输出文件夹,点击“Create Asset”按钮。
- 在 Unity 编辑器中,打开菜单
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配置 Gaussian Splat Renderer:
- 在场景中找到带有
GaussianSplatRenderer
脚本的游戏对象。 - 将创建的 Gaussian Splat 资产拖放到
Asset
字段中。 - 使用脚本中的控件调试和可视化数据,并调整摄像机位置。
- 在场景中找到带有
注意事项
- 该项目目前仅在 Windows 平台上使用 DirectX 12 或 Vulkan 图形 API 进行测试。
- 移动设备和 Web 平台的支持尚未经过充分测试,可能无法正常工作。
通过以上步骤,您应该能够成功安装和配置 UnityGaussianSplatting 项目,并在 Unity 中实时可视化 Gaussian Splatting 模型。