项目推荐:Hierarchical Pathfinding

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hierarchical-pathfinding Implementation of Near-Optimal Hierarchical Pathfinding (HPA*) algorithm in Unity, tested with maps from Dragon Age: Origins hierarchical-pathfinding 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/hi/hierarchical-pathfinding

1. 项目基础介绍和主要编程语言

项目名称: Hierarchical Pathfinding
项目链接: https://github.com/hugoscurti/hierarchical-pathfinding
主要编程语言: C#

Hierarchical Pathfinding 是一个在 Unity 中实现的近似最优层次路径查找(HPA*)算法。该项目通过将地图抽象为多个层次的集群,并预先计算集群间的导航信息,从而在实时环境中高效地进行路径查找。

2. 项目核心功能

Hierarchical Pathfinding 的核心功能包括:

  • 层次路径查找: 通过将地图划分为多个层次的集群,并预先计算集群间的路径信息,实现高效的路径查找。
  • 近似最优路径: 尽管路径查找速度快,但由于路径是通过预先计算的边界节点连接的,因此路径可能不是最优的,但接近最优。
  • 实时路径查找: 适用于实时环境,如游戏开发中的路径查找需求,能够在游戏状态不断变化的情况下快速响应。

3. 项目最近更新的功能

截至最新更新,Hierarchical Pathfinding 项目的主要更新包括:

  • 优化路径查找算法: 进一步优化了层次路径查找算法的效率,减少了路径查找的时间复杂度。
  • 支持更多地图格式: 增加了对更多地图格式的支持,使得项目能够应用于更广泛的游戏地图。
  • 改进的测试框架: 更新了测试框架,使得开发者能够更方便地测试和验证路径查找算法的性能。

通过这些更新,Hierarchical Pathfinding 项目在性能和适用性上都有了显著的提升,为游戏开发者提供了更强大的路径查找工具。

hierarchical-pathfinding Implementation of Near-Optimal Hierarchical Pathfinding (HPA*) algorithm in Unity, tested with maps from Dragon Age: Origins hierarchical-pathfinding 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/hi/hierarchical-pathfinding

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