UABEA:Unity资源包提取与编辑工具
项目基础介绍和主要编程语言
UABEA(Unity Asset Bundle Extractor Avalonia)是一个开源的Unity资源包提取与编辑工具,主要用于新版本的Unity引擎。该项目由nesrak1开发,遵循MIT许可协议。UABEA的主要编程语言是C#,它提供了一个现代化的界面,并且兼容Windows和Linux(Ubuntu)操作系统。
项目核心功能
UABEA的核心功能包括:
- 资源包提取:能够从Unity项目中提取各种资源,如音频、纹理、字体等。
- 资源编辑:支持对提取的资源进行编辑和修改,适用于游戏MOD制作和研究。
- 跨平台支持:不仅支持Windows,还支持Linux(Ubuntu)操作系统。
- 插件集成:集成了多种插件,如ImageSharp、Fsb5Sharp等,增强了处理不同类型Unity资产的能力。
项目最近更新的功能
UABEA最近更新的功能包括:
- CRC清理工具:新增了CRC清理工具,用于清除Addressables资源包中的CRC检查,方便用户编辑这些资源包。
- 插件扩展:增加了对更多类型Unity资产的支持,如音频、字体等,提升了工具的通用性和适用性。
- 性能优化:对工具的性能进行了优化,提高了资源提取和编辑的速度。
- 界面改进:改进了用户界面,使其更加直观和易用,提升了用户体验。
通过这些更新,UABEA不仅保持了其作为Unity资源包提取与编辑工具的领先地位,还进一步扩展了其功能和适用范围,使其成为游戏开发者和MOD制作者的得力助手。