UABEA 安装和配置指南
1. 项目基础介绍和主要编程语言
项目基础介绍
UABEA(Unity Asset Bundle Extractor and Editor)是一个用于较新版本的Unity的C#工具,主要用于读取和写入Unity的Asset Bundle和Serialized文件。它最初基于UABE开发,但现在已经发展成为一个独立的工具,主要用于游戏模组开发和研究。
主要编程语言
UABEA主要使用C#编程语言开发。
2. 项目使用的关键技术和框架
关键技术和框架
- Avalonia: 一个跨平台的.NET UI框架,用于构建UABEA的用户界面。
- AvaloniaEdit: 一个基于Avalonia的文本编辑器控件,用于代码编辑和显示。
- AssetsTools.NET: 一个用于处理Unity资产文件的库。
- Mono.Cecil: 一个用于修改和分析.NET程序集的库。
- AssetRipper.TextureDecoder: 一个用于解码Unity纹理的库。
- ISPC Texture Compressor: 一个用于压缩纹理的库。
- Unity crnlib: 一个用于处理Unity纹理压缩的库。
- PVRTexLib: 一个用于处理PVR纹理格式的库。
- ImageSharp: 一个用于处理图像的.NET库。
- Fsb5Sharp: 一个用于处理FMOD声音文件的库。
3. 项目安装和配置的准备工作和详细安装步骤
准备工作
- 安装.NET 6.0 SDK: UABEA需要.NET 6.0 SDK来运行。你可以从微软官方网站下载并安装。
- 安装Git: 用于克隆UABEA的GitHub仓库。你可以从Git官方网站下载并安装。
- 安装Visual Studio Code(可选): 用于编辑和运行C#代码。你可以从Visual Studio Code官方网站下载并安装。
详细安装步骤
步骤1:克隆UABEA仓库
打开命令行工具(如Windows的CMD或PowerShell,Linux的终端),运行以下命令克隆UABEA的GitHub仓库:
git clone https://github.com/nesrak1/UABEA.git
步骤2:导航到项目目录
克隆完成后,进入UABEA的项目目录:
cd UABEA
步骤3:还原项目依赖
使用.NET CLI还原项目依赖:
dotnet restore
步骤4:构建项目
使用.NET CLI构建项目:
dotnet build
步骤5:运行UABEA
构建成功后,你可以通过以下命令运行UABEA:
dotnet run --project UABEAvalonia
配置UABEA
UABEA不需要额外的配置步骤,但在使用过程中,你可能需要根据具体需求调整设置。例如,如果你需要处理Addressables包,你可能需要使用CRC清理工具来清除CRC检查。
总结
通过以上步骤,你应该能够成功安装和运行UABEA。如果你在安装过程中遇到任何问题,可以参考UABEA的GitHub仓库中的Issues部分,或者在社区中寻求帮助。