UE5 MQTT插件

UE5 MQTT插件

MonsterMQTT.zip项目地址:https://gitcode.com/open-source-toolkit/86c24

简介

本仓库提供了一个适用于Unreal Engine 5.2的MQTT插件资源文件。该插件旨在帮助开发者轻松地在UE5项目中集成MQTT协议,实现消息的发布和订阅功能。

功能特点

  • 支持MQTT协议的发布和订阅功能。
  • 兼容Unreal Engine 5.2版本。
  • 提供简洁易用的API接口,方便开发者快速集成。

安装指南

  1. 克隆或下载本仓库到您的本地环境。
  2. 将插件文件夹复制到您的UE5项目的Plugins目录下。
  3. 启动Unreal Engine编辑器,在插件管理器中启用MQTT插件。
  4. 重新编译项目,确保插件正确加载。

使用说明

  1. 在您的UE5项目中,包含MQTT插件的头文件。
  2. 使用提供的API接口进行MQTT消息的发布和订阅操作。
  3. 根据需要配置MQTT服务器的连接参数。

示例代码

以下是一个简单的示例代码,展示如何在UE5项目中使用MQTT插件进行消息发布和订阅:

#include "MQTTClient.h"

void MyClass::SetupMQTT()
{
    // 创建MQTT客户端实例
    MQTTClient* Client = new MQTTClient();

    // 配置连接参数
    Client->SetServer("mqtt.example.com", 1883);
    Client->SetClientID("MyClientID");

    // 连接到MQTT服务器
    Client->Connect();

    // 订阅主题
    Client->Subscribe("my/topic", [](const FString& Message) {
        UE_LOG(LogTemp, Display, TEXT("Received message: %s"), *Message);
    });

    // 发布消息
    Client->Publish("my/topic", "Hello, MQTT!");
}

贡献指南

欢迎开发者贡献代码和提出改进建议。请遵循以下步骤:

  1. Fork本仓库。
  2. 创建新的分支进行开发。
  3. 提交Pull Request,描述您的更改和改进。

许可证

本项目采用MIT许可证。详细信息请参阅LICENSE文件。

联系方式

如有任何问题或建议,请通过以下方式联系我们:

感谢您使用UE5 MQTT插件!

MonsterMQTT.zip项目地址:https://gitcode.com/open-source-toolkit/86c24

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