UE5 MQTT插件
MonsterMQTT.zip项目地址:https://gitcode.com/open-source-toolkit/86c24
简介
本仓库提供了一个适用于Unreal Engine 5.2的MQTT插件资源文件。该插件旨在帮助开发者轻松地在UE5项目中集成MQTT协议,实现消息的发布和订阅功能。
功能特点
- 支持MQTT协议的发布和订阅功能。
- 兼容Unreal Engine 5.2版本。
- 提供简洁易用的API接口,方便开发者快速集成。
安装指南
- 克隆或下载本仓库到您的本地环境。
- 将插件文件夹复制到您的UE5项目的
Plugins
目录下。 - 启动Unreal Engine编辑器,在插件管理器中启用MQTT插件。
- 重新编译项目,确保插件正确加载。
使用说明
- 在您的UE5项目中,包含MQTT插件的头文件。
- 使用提供的API接口进行MQTT消息的发布和订阅操作。
- 根据需要配置MQTT服务器的连接参数。
示例代码
以下是一个简单的示例代码,展示如何在UE5项目中使用MQTT插件进行消息发布和订阅:
#include "MQTTClient.h"
void MyClass::SetupMQTT()
{
// 创建MQTT客户端实例
MQTTClient* Client = new MQTTClient();
// 配置连接参数
Client->SetServer("mqtt.example.com", 1883);
Client->SetClientID("MyClientID");
// 连接到MQTT服务器
Client->Connect();
// 订阅主题
Client->Subscribe("my/topic", [](const FString& Message) {
UE_LOG(LogTemp, Display, TEXT("Received message: %s"), *Message);
});
// 发布消息
Client->Publish("my/topic", "Hello, MQTT!");
}
贡献指南
欢迎开发者贡献代码和提出改进建议。请遵循以下步骤:
- Fork本仓库。
- 创建新的分支进行开发。
- 提交Pull Request,描述您的更改和改进。
许可证
本项目采用MIT许可证。详细信息请参阅LICENSE文件。
联系方式
如有任何问题或建议,请通过以下方式联系我们:
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MonsterMQTT.zip项目地址:https://gitcode.com/open-source-toolkit/86c24