vue响应式原理源码分析

vue2.x响应式

基本概念介绍:
Vue框架是如何实现变量的变化侦测的呢?

Object 利用了 Object.defineProperty 进行变量的getter与setter拦截,但数组的实现与 Object 有所不同,下面会从源码层面具体讨论这两种类型的变量如何实现变化侦测。

首先我们需要先了解Vue源码中的三个类:

一、Observer
Observer类负责将复杂类型的变量转化成响应式数据,转化为响应式数据的变量都会带有 '__ob__'  属性,所以 '__ob__' 属性可以作为判断响应式数据的标识。

举个例子:

...

  data() {

    return {

      list: [1, 2, 3],

      obj:{

        a: 1,

        b: 2,

        c: 3

      },

      num: 1

    };

  },

  created() {

    console.log(this);

  }

...


输出台得到的结果:

因为list 和 obj 是复杂类型,被Observer处理成了响应式数据,带有'__ob__' 属性,而num是简单数据类型,所以没有被Observer处理。

 

二、Watcher
当我们侦测到数据发生变化时,需要通知给谁呢? 

需要用到这个数据的地方有很多,可能是我们自定义的,也有可能是模板上的,我们把这些地方统称为watcher,可以理解成依赖。

 

三、Dep
dep的作用在于收集依赖,当侦测到数据发生变化时,dep会通知他收集的所有watch。

dep 与 watch是多对多的关系,一个dep可以收集多个watch,一个watch可以订阅多个依赖。

 

知道了这三个类,我们就能理解这张流程图:

 

数据data进过observer处理变成影响式数据,数据的getter与setter被拦截。

每当有watcher到data读取数据时,会被getter拦截,watcher被当做依赖被dep收集。

每当Data的数据发生变化时会被setter拦截,setter会通知Dep,Dep再通知它收集的所有watcher, watcher再调用它的回调函数。

但我们前面讲过数组的变化侦测实现原理有所不同,当我们通过key读取数组时,一样会被getter拦截。

但是由于Object.defineProperty的setter只能做到对每个key进行拦截,当数组调用原生方法如push或pop时,数组值发生变化,

Object.defineProperty却拦截不到,所以数组值的变化侦测只能通过重写数组的原生方法实现拦截。

接下来我们进一步分析源码:

重写Array原生方法

// 拷贝数组的原型到原型链上

const arrayProto = Array.prototype

export const arrayMethods = Object.create(arrayProto)

  

// 需要重写的方法名

const methodsToPatch = [

  'push',

  'pop',

  'shift',

  'unshift',

  'splice',

  'sort',

  'reverse'

]

  

def (obj: Object, key: string, val: any, enumerable?: boolean) {

  Object.defineProperty(obj, key, {

    value: val,

    enumerable: !!enumerable,

    writable: true,

    configurable: true

  })

}

  

methodsToPatch.forEach(function (method) {

  // 保存数组原有方法

  const original = arrayProto[method]

  // 重写方法

  def(arrayMethods, method, function mutator (...args) {

    // 调用数组原有方法

    const result = original.apply(this, args)

    // 取出__ob__属性上的observer实例

    const ob = this.__ob__

    let inserted

    switch (method) {

      case 'push':

      case 'unshift':

        inserted = args

        break

      case 'splice':

        inserted = args.slice(2)

        break

    }

    // inserted 代表新增的数据,将这部分数据也处理成响应式数据

    if (inserted) ob.observeArray(inserted)

    // 通知dep收集的所有watcher,数组值发生了改变

    ob.dep.notify()

    return result

  })

})

 

Dep类

let uid = 0

export default class Dep {

  static target: ?Watcher; //当前正在处理的watcher

  id: number; // 唯一标识

  subs: Array<Watcher>; // 收集的watcher

  

  constructor () {

    this.id = uid++

    this.subs = []

  }

  // 收集watcher

  addSub (sub: Watcher) {

    this.subs.push(sub)

  }

  // 移除watcher

  removeSub (sub: Watcher) {

    remove(this.subs, sub)

  }

  // 使watcher订阅当前dep

  depend () {

    if (Dep.target) {

      Dep.target.addDep(this)

    }

  }

  // 通知收集的所有watcher

  notify () {

    const subs = this.subs.slice()

    if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !config.async) {

      subs.sort((a, b) => a.id - b.id)

    }

    for (let i = 0, l = subs.length; i < l; i++) {

      subs[i].update()

    }

  }

}

// 初始化数据

Dep.target = null

const targetStack = []

  

// 重点!当外部调用pushTarget传入一个watcher时

// 该watcher置于栈顶,Dep.target赋值为该watcher

// 此时如果调用Dep实例的depend方法,该Dep实例会被watcher订阅

export function pushTarget (target: ?Watcher) {

  targetStack.push(target)

  Dep.target = target

}

// 弹出最顶层的watcher,Dep.target赋值为下一个watcher

export function popTarget () {

  targetStack.pop()

  Dep.target = targetStack[targetStack.length - 1]

}

 

watcher

let uid = 0

export default class Watcher {

  vm: Component; // 组件实例

  expression: string;

  cb: Function; // 回调函数

  id: number; // 唯一标识

  deep: boolean; // 是否深度监听

  user: boolean; // 是否用户自定义的watcher

  lazy: boolean; // 是否马上监听变量

  sync: boolean; // 是否马上执行

  dirty: boolean;

  active: boolean;

  deps: Array<Dep>; // 目前订阅当前watcher的dep数组

  newDeps: Array<Dep>; // 新订阅当前watcher的dep数组

  depIds: SimpleSet; // 目前订阅当前watcher的dep的id数组

  newDepIds: SimpleSet; // 新订阅当前watcher的dep的id数组

  before: ?Function;

  getter: Function; // 调用可获取监听对象的最新值

  value: any; // 监听对象的值

  

  constructor (

    vm: Component,

    expOrFn: string | Function, // 监听对象,可能是字符串 a.b.c的形式或者一个函数

    cb: Function,

    options?: ?Object, // 配置参数

    isRenderWatcher?: boolean

  ) {

    this.vm = vm

    if (isRenderWatcher) {

      vm._watcher = this

    }

    vm._watchers.push(this)

    // 初始化参数

    if (options) {

      this.deep = !!options.deep

      this.user = !!options.user

      this.lazy = !!options.lazy

      this.sync = !!options.sync

      this.before = options.before

    else {

      this.deep = this.user = this.lazy = this.sync = false

    }

    this.cb = cb

    this.id = ++uid // id递增

    this.active = true

    this.dirty = this.lazy // for lazy watchers

    this.deps = []

    this.newDeps = []

    this.depIds = new Set()

    this.newDepIds = new Set()

    this.expression = process.env.NODE_ENV !== 'production'

      ? expOrFn.toString()

      ''

    if (typeof expOrFn === 'function') {

      this.getter = expOrFn

    else {

      // parsePath函数用于解析a.b.c字符串,返回值为a[b][c]

      this.getter = parsePath(expOrFn)

      if (!this.getter) {

        this.getter = noop // noop 是一个返回空值的函数

        process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(

          `Failed watching path: "${expOrFn}" ` +

          'Watcher only accepts simple dot-delimited paths. ' +

          'For full control, use a function instead.',

          vm

        )

      }

    }

    // 只要不是lazy watcher,在watcher构造函数中就会调用get方法

    this.value = this.lazy

      ? undefined

      this.get()

  }

  

  get () {

    // 调用pushTarget方法,使Dep.target赋值为当前watcher,开始订阅dep

    pushTarget(this)

    let value

    const vm = this.vm

    try {

      // 调用getter读取当前监听对象的值,此时会被getter拦截

      // watcher作为依赖被收集,同时订阅监听对象的dep

      value = this.getter.call(vm, vm)

    catch (e) {

      if (this.user) {

        handleError(e, vm, `getter for watcher "${this.expression}"`)

      else {

        throw e

      }

    } finally {

      // 如果是深度监听,则遍历读取每个子属性,原理同上

      if (this.deep) {

        traverse(value)

      }

      popTarget() // 取消监听

      this.cleanupDeps()

    }

    return value

  }

  

  // 订阅dep

  addDep (dep: Dep) {

    const id = dep.id

    if (!this.newDepIds.has(id)) {

      this.newDepIds.add(id)

      this.newDeps.push(dep)

      if (!this.depIds.has(id)) {

        dep.addSub(this)

      }

    }

  }

  

  // 将deps清空,newDeps赋值给deps

  cleanupDeps () {

    let i = this.deps.length

    while (i--) {

      const dep = this.deps[i]

      if (!this.newDepIds.has(dep.id)) {

        dep.removeSub(this)

      }

    }

    let tmp = this.depIds

    this.depIds = this.newDepIds

    this.newDepIds = tmp

    this.newDepIds.clear()

    tmp = this.deps

    this.deps = this.newDeps

    this.newDeps = tmp

    this.newDeps.length = 0

  }

  

  // 收到通知,调用run()

  update () {

    /* istanbul ignore else */

    if (this.lazy) {

      this.dirty = true

    else if (this.sync) { // 同步马上调用

      this.run()

    else // queueWatcher会在下一次事件循环中调用 run()

      queueWatcher(this)

    }

  }

  

  // 调用回调函数

  run () {

    if (this.active) {

      const value = this.get()

      if (

        value !== this.value ||

        // Deep watchers and watchers on Object/Arrays should fire even

        // when the value is the same, because the value may

        // have mutated.

        isObject(value) ||

        this.deep

      ) {

        // set new value

        const oldValue = this.value

        this.value = value

        if (this.user) {

          try {

            this.cb.call(this.vm, value, oldValue)

          catch (e) {

            handleError(e, this.vm, `callback for watcher "${this.expression}"`)

          }

        else {

          this.cb.call(this.vm, value, oldValue)

        }

      }

    }

  }

  ...

}


Observer

// arrayMethods是重写了数组方法的对象

const arrayKeys = Object.getOwnPropertyNames(arrayMethods)

  

// 监听开关

export let shouldObserve: boolean = true

  

export class Observer {

  value: any; // 需要被转化成响应式数据的对象

  dep: Dep; // 重点!用于收集数组的依赖,只有数组会通过这个Dep通过watcher。

  vmCount: number; // number of vms that have this object as root $data

  

  constructor (value: any) {

    this.value = value

    this.dep = new Dep()

    this.vmCount = 0

    // 当前Observer实例被挂到数据的'__ob__',也标识了这个数据成为响应式数据

    def(value, '__ob__'this)

    if (Array.isArray(value)) {

      if (hasProto) { // 如果浏览器支持__proto__,直接将arrayMethods挂到value.__proto__上

        protoAugment(value, arrayMethods)

      else // 不支持__proto__,则将arrayMethods的方法直接加到value上

        copyAugment(value, arrayMethods, arrayKeys)

      }

      // 进一步将数组中元素也变成响应式数据

      this.observeArray(value)

    else {

      // 非数组,则是Object

      this.walk(value)

    }

  }

  

  walk (obj: Object) {

    const keys = Object.keys(obj)

    for (let i = 0; i < keys.length; i++) {

      defineReactive(obj, keys[i])

    }

  }

  

  observeArray (items: Array<any>) {

    for (let i = 0, l = items.length; i < l; i++) {

      observe(items[i])

    }

  }

}

  

  

function protoAugment (target, src: Object) {

  /* eslint-disable no-proto */

  target.__proto__ = src

  /* eslint-enable no-proto */

}

  

function copyAugment (target: Object, src: Object, keys: Array<string>) {

  for (let i = 0, l = keys.length; i < l; i++) {

    const key = keys[i]

    def(target, key, src[key])

  }

}

  

// 如果value有__ob__,说明已经是响应式数据,无需处理,否则需要通过Observer类进行处理

export function observe (value: any, asRootData: ?boolean): Observer | void {

  if (!isObject(value) || value instanceof VNode) {

    return

  }

  let ob: Observer | void

  if (hasOwn(value, '__ob__') && value.__ob__ instanceof Observer) {

    ob = value.__ob__

  else if (

    shouldObserve &&

    !isServerRendering() &&

    (Array.isArray(value) || isPlainObject(value)) &&

    Object.isExtensible(value) &&

    !value._isVue

  ) {

    ob = new Observer(value)

  }

  if (asRootData && ob) {

    ob.vmCount++

  }

  return ob

}

  

// 封装Object.defineProperty

export function defineReactive (

  obj: Object,

  key: string,

  val: any,

  customSetter?: ?Function,

  shallow?: boolean

) {

  // defineReactive方法内部的dep,用于收集当前Key的依赖

  const dep = new Dep()

  

  const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key)

  if (property && property.configurable === false) {

    return

  }

  

  // 保存原有getter setter

  const getter = property && property.get

  const setter = property && property.set

  if ((!getter || setter) && arguments.length === 2) {

    val = obj[key]

  }

  

  // 如果val是复杂对象,则转为响应式数据并取出他的'__ob__'上的Observer实例

  let childOb = !shallow && observe(val)

  Object.defineProperty(obj, key, {

    enumerable: true,

    configurable: true,

    get: function reactiveGetter () {

      const value = getter ? getter.call(obj) : val

  

      // 如果有正在处理的watcher

      if (Dep.target) {

        // 当前key的dep收集watcher

        dep.depend()

        // val的dep收集watcher

        if (childOb) {

          childOb.dep.depend()

          // 最新值如果是数组,数组中的复杂对象也需要收集watcher

          if (Array.isArray(value)) {

            dependArray(value)

          }

        }

      }

  

      return value

    },

    set: function reactiveSetter (newVal) {

      // 读取旧值

      const value = getter ? getter.call(obj) : val

      // 对比新旧值,无变化则return,无需通知

      if (newVal === value || (newVal !== newVal && value !== value)) {

        return

      }

      if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && customSetter) {

        customSetter()

      }

      if (getter && !setter) return

      if (setter) {

        setter.call(obj, newVal)

      else {

        val = newVal

      }

      // 将新值处理成响应式数据

      childOb = !shallow && observe(newVal)

      // 值发生变化,通知当前key的dep,dep再通知收集的所有watcher

      dep.notify()

    }

  })

}

  

// 递归,使每层每个复杂对象都能被当前watcher订阅

function dependArray (value: Array<any>) {

  for (let e, i = 0, l = value.length; i < l; i++) {

    e = value[i]

    e && e.__ob__ && e.__ob__.dep.depend()

    if (Array.isArray(e)) {

      dependArray(e)

    }

  }

}

 

小结:
一、复杂类型的变量会转化成响应式数据,转化为响应式数据的变量都会带有 '__ob__'  属性,所以 '__ob__' 属性可以作为判断响应式数据的标识。

二、变量侦测原理是利用了Object.defineProperty的getter与setter。Object的在getter中收集依赖,在setter中触发依赖。Array在getter中收集依赖,通过重写Array原型方法触发依赖。

三、目前vue这种侦测方案存在缺陷

(1)由于setter方法只能监听的每个key对应的值变化,如果Object新增或者删除一个key, setter是侦测不到,所以不会触发依赖。

...

data() {

  return {

    obj: {

      a: 1;

    }

  }

}

...

 

this.obj.a = 2; // 触发依赖

this.obj.b = 2; // 不会触发依赖

delete this.obj[a] // 不会触发依赖


(2)由于Array是通过重写Array原型方法触发依赖,所以如果直接修改数组下的元素,是不会触发依赖的。

...

data() {

  return {

    array: [1, 2, 3]

  }

}

...

 

this.array.push(4); // 触发依赖

this.array[0] = 0; // 不会触发依赖

针对vue侦测方案的缺陷,vue提供了vm.$set与vm.$del, 这两个API会在方法内调用dep.notify,所以通过API进行赋值可以触发依赖。

 

vue3.x响应式

在线demo:  http://gavincat.cn:8081/

/**

 * @file fake-vue-next

 * @author Gavin Wu

 */

 

(global => {

    // targetMap可以理解为vue2.x的 Dep, 负责记录所有target的依赖

    const targetMap = new WeakMap();

    // Symbol创建一个唯一值ITERATE_KEY,作为target一个特殊的key,我们去循环我们的代理对象时,

    // ITERATE_KEY 会收集依赖,当我们的代理对象有新增Key或删除Key时触发依赖

    const ITERATE_KEY = Symbol('iterate');

    // 当前正在处理的依赖

    let activeEffect = null;

 

    // getter触发时收集依赖

    const track = (target, type, key) => {

        if (!activeEffect) {

            return;

        }

        let depsMap = targetMap.get(target);

        if (!depsMap) {

            depsMap = new Map();

            targetMap.set(target, depsMap);

        }

        let dep = depsMap.get(key);

        if (!dep) {

            deps = new Set();

            depsMap.set(key, deps);

            console.log(targetMap)

        }

        deps.add(activeEffect);

        activeEffect.deps.push(deps);

        activeEffect.options.onTrack({

            effect: activeEffect,

            target,

            type,

            key

        });

    };

 

    // setter触发时触发依赖

    const trigger = (target, type, key) => {

        const depsMap = targetMap.get(target);

        if (depsMap) {

            if (type === 'add' || type === 'delete') {

                key = ITERATE_KEY;

            }

            const deps = depsMap.get(key);

            if (deps) {

                deps.forEach(effect => {

                    effect.options.onTrigger(effect, target, type, key);

                    effect();

                });

            }

        }

    };

 

    // key被读取时触发

    function get(target, key, receiver) {

        const res = Reflect.get(target, key);

        track(target, 'get', key);

        return typeof res === 'object' ? reactive(res) : res;       

    }

 

    // key被设置时触发

    function set(target, key, value, receiver) {

        const hadKey = Object.prototype.hasOwnProperty.call(target, key);

        const res = Reflect.set(target, key, value);

        trigger(target, hadKey ? 'set''add', key);

        return res;     

    }

 

    // key被删除时触发

    function deleteProperty(target, key) {

        const hadKey = Object.prototype.hasOwnProperty.call(target, key);

        let result = Reflect.deleteProperty(target, key);

        if (result && hadKey) {

            trigger(target, 'delele', key);

        }

        return result;

    }

 

    // key被循环时触发

    function ownKeys(target) {

        // 收集ITERATE_KEY的依赖

        track(target, 'iterate', ITERATE_KEY);

        return Object.keys(target);

    }

 

    // reactive可以理解为vue2.x的Observer,负责将复杂对象转换成响应式数据

    const reactive = (target) => {

        // Proxy实现target的代理

        return new Proxy(target, {

            get,

            set,

            deleteProperty,

            ownKeys

        });

    };

 

    // effect可以理解为vue2.x的Watcher, 即依赖

    const effect = (fn, options) => {

        const effect = () => {

            activeEffect = effect;

            const res = fn();

            activeEffect = null;

            return res;

        };

        effect.deps = [];

        effect.options = options;

        effect();

        return effect;

    };

 

    global.fakevue = {

        reactive,

        effect

    };

 

})(window);

 

 

vue3.x响应式 对比 2.x:


1. 3.0采用proxy实现代码侦测, 2.x用Object.defineProperty, proxy不兼容ie, Object.defineProperty可兼容至ie8。

2. 3.0解决了2.x删除、新增属性无法被侦测的局限,所以3.0不需$del, $set来触发依赖了。

3. 3.0用weakMap收集依赖,2.x用数组收集依赖,weakMap能及时释放引用,不占内存。

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值