【开发文档】Zarch语言 新版本特性 1.0.3

Zarch是C#的辅助语言,用于依赖管理、远程调用和热更新。1.0.3版新增了自动创建和注入对象、RPC功能、循环语句和面向对象支持。在.NET Framework中,通过NuGet包或DLL导入使用;在Unity3D中,导入Unity Package。提供Zarch代码示例,包括赋值、调用成员、流程控制和内置函数。此外,还支持在C#中执行Zarch代码,并有手动和自动注入功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Zarch

C#的辅助语言,用于管理依赖,远程调用,热更新等。

  • 1.自动创建并注入使用Attribute标记的类的对象。
  • 2.用Zarch语言字符串控制被管理的对象的行为。
  • 3.网络传输的Zarch语言字符串以实现RPC功能。

Net Framework 使用

  • 导入NuGet包 点击 Project->Add NuGetPackages->搜索Zarch->勾选->Add Package

  • 使用Z命名空间 using Z;

非Visual Studio的用户,也可在这里下载DLL,在解决方案中编辑引用导入dll

Unity3D 使用

Get Started

Zarch Code

  • 分句符 ;
code ;
  • 赋值 =
y = x ;
  • 调用成员 .
user.name ;
  • 调用函数 [函数名(传入参数)]
say() ;
  • 注释标记 #
# 这是一条注释
  • 字符串(String) ‘’
x = '你好这是一条字符串';
  • 整数(Int)
x = 100 ;
  • 双精度小数(Double)
x = 0.75 ;
  • 浮点数
x = float(0.75) ;
  • 布尔型
x = bool(1) ;
  • 列表
x = list(1,2,3,4,5) ;
  • 字典
x.name = '小明' ; x.age = 15 ;
  • 委托代码块 {}
x = {
   print('hello');print(',world');} ;
  • 取委托符 []
# x.play();
y = [x.play];
y();
  • 流程控制
if([条件(布尔值)],[条件为真执行的委托],[条件为假执行的委托])

示例

yes = {
   print('a = b');} ; no = {
   print('a != b')};
if(bool('x','x'),yes,no)
  • 循环语句
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值