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原创 U3D学习记录——3D RPG-05 Shader Graph遮挡剔除

1 创建被遮挡时显示的材质1.1 创建URP Occlusion Shader1)在Project文件夹下右键Create——>Shader——>Universal Rendering Pipeline——>Unit Shder Graph,取名为Occlusion Graph用于配置遮挡效果材质。2)双击Occlusion Graph进入编辑界面,创建一个Fresnel Effect节点,并创建一个Color参数与其Mutiply,如下护罩效果:3)通过一个Dithe

2021-07-31 16:18:43 394 1

原创 U3D学习记录——3D RPG-03 Navigation地图烘焙与导航

1Navigation地图烘焙Navigation是unity自带的智能导航插件,通过Window——>AI——Navigation就可以打开管理界面。其主要使用思路是,通过设置场景对象的Navigation属性,将场景对象设置为可通过和不可通过,然后给人物对象设置Navigation agent,其会自动根据场景对象的Navigation属性自动生成导航路线。1.1 场景对象设置Navigation属性1)将对象设置为Navigation static,保证可以设置Naviga.

2021-07-29 11:12:59 1482 1

原创 U3D学习记录——3D RPG-02 简单场景制作

1 PolyBrush、ProBuilder基本使用课程中主要使用的low poly美术风格,这里可以通过PolyBrush来进行场景的地图的编辑,PolyBrush与Unity自带的Terrain编辑器操作类似。通过unity直接create的方法创建的模型,在缩放的时候顶点数量不会改变,这导致放大后会缺少很多细节。ProBuilder则是用来创建合适大小和顶点数的基础模型。1.1 PolyBrushWindow——>Package Manager 搜索PolyBrush进行相关插件资源

2021-07-29 10:31:05 445

原创 U3D学习记录——3D RPG-01 准备工作

本系列用于个人学习Unity中文课堂的3D RPG Course学习记录。课程地址:https://learn.u3d.cn/tutorial/3drpg-core步骤00-配置开发环境:教程使用 Unity2020.2 版本,适用于 Unity2018.4 及以上版本,本人使用的Unity2019.4版本。C#代码编辑器使用的VS2019.步骤01-创建项目与导入学习素材:虽然课程使用的是URP渲染管线的项目,但首先教学的是从普通3D项目升级到的...

2021-07-28 10:10:20 387

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