题目描述
石头剪刀布游戏有 3 种出拳形状:石头、剪刀、布。分别用字母A、B、C表示。
游戏规则:
-
出拳形状之间的胜负规则如下:
A > B; B > C; C > A;
“>” 左边一个字母,表示相对优势形状。右边一个字母,表示相对劣势形状。
-
当本场次中有且仅有一种出拳形状优于其他出拳形状,则该形状的玩家是胜利者。否则认为是平局。
例如1:三个玩家出拳分别是A,B,C。由于三方优势循环(即没有任何一方优于其他出拳者),判断为平局。
例如2:三个玩家出拳分别是A,B,B。出拳A的获胜。
例如3:三个玩家出拳全部是A。判为平局。
-
当发生平局,没有赢家。有多个胜利者时,同为赢家。
输入描述
在一场游戏中,每个玩家的信息为一行。玩家数量不超过1000。每个玩家信息有2个字段,用空格隔开;
- 玩家ID:一个仅由英文字母和数字组成的字符串
- 出拳形状:以英文大写字母表示,A、B、C形状。
- ~ 拳时间:正整数,越小表示时间越早~
例如:
abc1 A xyz B
解释:玩家abc1出拳为石头(A)。玩家xyz出拳为剪刀(B)
输出描述
输出为赢家的玩家ID列表(一个或多个),每个ID一行,按字符串升序排列。如果没有赢家,输出为”NULL“字符串。
例如:
abc1
用例1
输入
abc1 A
xyz B
输出
abc1
说明
A比B有优势,abc1胜出
用例2
输入
abc1 A
xyz A
输出
NULL
说明
没有优胜的出拳形状,平局
用例3
输入
abc1 A
def A
alic A
xyz B
输出
abc1
alic
def
说明
A为优胜方,有三个赢家
代码 还在研究…
package odjava;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.Scanner;
public class 石头剪刀布游戏 {
// 输入输出处理
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
HashMap<Character, ArrayList<String>> map = new HashMap<>();
while (sc.hasNext()) {
String player = sc.next();
char gesture = sc.next().charAt(0);
// 如果有人不按套路出,则此局作废
if (gesture < 'A' || gesture > 'C') {
System.out.println("NULL");
return;
}
// 统计各个手势的出派人
map.putIfAbsent(gesture, new ArrayList<>());
map.get(gesture).add(player);
}
switch (map.size()) {
case 1:
case 3:
// 只有一种手势,或者三种手势都有,则平局
System.out.println("NULL");
break;
case 2:
ArrayList<String> ans;
if (!map.containsKey('A')) {
// 没有A手势,只有B、C手势,则B赢
ans = map.get('B');
} else if (!map.containsKey('B')) {
// 没有B手势,只有A、C手势,则C赢
ans = map.get('C');
} else {
// 没有C手势,只有A、B手势,则A赢
ans = map.get('A');
}
ans.sort(String::compareTo);
ans.forEach(System.out::println);
break;
}
}
}