bullet物理引擎创建流程

配置内存和碰撞属性 btDefaultCollisionConfiguration

设置默认碰撞分配模式 btCollisionDispatcher


创建 btDiscreteDynamicsWorld或者btSoftRigidDynamicsWorld

这些类继承于btDynamicsWorld,提供了可以管理你的物理物体和约束的高层接口。它也实现了每帧更新所有物体。


创建 btRigidBody并把它加入btDynamicsWorld

构造 btRigidBody 或者 btCollisionObject 你需要提供:
• 质量、对动态移动的物体使用正数, 静态物体使用0
• 碰撞类型,比如Box, Sphere, Cone, Convex Hull o或者 Triangle Mesh

• 材质属性比如摩擦、惯性系数

 

每帧更新模拟:stepSimulation

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值