一、定义
叫静态,可以修饰成员变量、成员方法
二、成员变量
按照有无 static 修饰,分为两种:
1、类变量(静态成员变量)
有 static 修饰,属于类,在计算机里只有一份,会被类的全部对象共享
使用:类名.类变量(推荐)
对象名.类变量(不推荐)
2、实例变量(对象的变量)
无 static 修饰,属于每个对象的,每个对象都要有一份,数据各不同(如:name、score)
使用:对象.实例变量
3、类变量的应用场景
在开发中,如果某个数据只需要一份,且希望能够被共享(访问、修改),则该数据可以定 义成类变量来记住
注意:访问自己类中的类变量,可以省略类名不写,但在某个类中访问其他类里的类变量,必须 带类名访问
三、static 修饰成员方法
1、类方法(静态方法)
有 static 修饰的成员方法,属于类,可以直接用类名访问,也可以用对象访问
使用:类名.类方法(推荐)
对象名.类方法(不推荐)
2、实例方法(对象的方法)
无 static 修饰的成员方法,属于对象,只能用对象访问
使用:对象.实例方法
3、补充知识:main 方法
main 方法是一个类方法,是虚拟机通过它的类名来调这个 main 方法执行的
4、类方法的应用场景
类方法最常见的应用场景是做工具类,工具类中的方法都是一些类方法,每个方法都是用来 完成一个功能的,工具类是给开发人员共同使用的
* 使用类方法来设计工具类的好处
提高了代码复用;调节方便,提高了开发效率
案例: 某系统的登陆界面,需要开发并展示四位随机的验证码;系统的注册界面,需要开发并展 示六位的随机验证码
* 工具类中的方法要用类方法,而不用实例方法的原因
实例方法需要创建对象来调用,此时对象只是为了调用方法,对象占内存,这样会浪费内存; 类方法,直接用类名调用即可,调用方便,也能节省内存
* 工具类没有创建对象的需求,建议将工具类的构造器私有
四、static 的注意事项
(1)类方法中可以直接访问类的成员,不可以直接访问实例成员
(2)实例方法中既可以直接访问类成员,也可以直接访问实例成员
(3)实例方法中可以出现 this 关键字,类方法中不可以出现 this 关键字的
五、static 的应用知识:代码块
1、定义
代码块是类的五大成分之一(成员变量、构造器、方法、代码块、内部类)
2、类型(两种)
(1)静态代码块
格式:static { }
特点:类加载时自动执行,由于类只会加载一次,所以静态代码块也只会执行一次
作用:完成类的初始化,例如:对类变量的初始化赋值
(2)实例代码块
格式:{ }
特点:每次创建对象时,执行实例代码块,并在构造器前执行
作用:和构造器一样,都是用来完成对象的初始化的,例如:对实例变量进行初始化赋值
六、static 的应用知识:单例设计模式
1、定义
一个问题通常有 n 种解法,其中肯定有一种解法是最优的,这个最优的解法被人总结出来 了,称之为设计模式
(设计模式有20多种,对应20多种软件开发种会遇到的问题)
其中单例设计模式:确保一个类只有一个对象
2、写法
(1)把类的构造器私有
(2)定义一个类变量记住类的一个对象
(3)定义一个类方法,返回对象
3、实现方式
(1)饿汉式单例
拿对象时,对象早就创建好了
(2)懒汉式单例
拿对象时,才开始创建对象
......
4、应用场景及好处
(1)任务管理器对象、获取运行对象
(2)在这些业务场景下,使用单例模式,可以避免浪费内存