基本介绍
接口就是给出一些没有实现的方法,封装到一起,到某个类要使用的时候,再根据具体情况把这些方法写出来。
//语法
interface 接口名 {
//属性
//方法
}
class 类名 implements 接口 {
自己属性;
自己方法;
必须实现的接口的抽象方法
}
小结:接口是更加抽象的抽象的类,抽象类里的方法可以有方法体
1.在Jdk7.0前,接口里的所有方法都没有方法体。接口体现了程序设计的多态和高内聚低耦合的设计思想
2.Jdk8.0后接口类可以有静态方法,默认方法,也就是说接口中可以有方法的具体实现
深入讨论
对初学者讲,理解接口的概念不算太难,难的是不知道什么时候使用接口,下面举例几个应用场景:
(1)说现在要制造战斗机,武装直升机;专家只需把飞机需要的功能/规格定下来即可,然后让别的人具体实现即可。
(2)说现在有一个项目经理,管理三个程序员,功能开发一个软件,为了控制和管理软件,项目经理可以定义一些接口,然后有程序员具体实现。
实际要求:3个程序员,编写三个类,分别实现对Mysql, Oracle, DB2数据库的连接connect,close。
public interface DBinterface { //项目经理
public void connect(); //连接方法
public void close(); //关闭连接
}
public class MysqlDB implements DBinterface { //A程序员
@Override
public void connect() {
System.out.println("连接mysql");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("关闭mysql");
}
}
public class OracleDB implements DBinterface { //B程序员
@Override
public void connect() {
System.out.println("连接Oracle");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("关闭Oracle");
}
}
//main方法
public static void main(String[] args) {
MysqlDB mysqlDB = new MysqlDB();
t(mysqlDB);
OracleDB oracleDB = new Oracle();
t(oracleDB);
}
public static void t(DBInterface db) {
db.connect();
db.close();
}
注意事项和使用细节
(1)接口不能被实例化
(2)接口中所有的方法是public方法,接口中抽象方法,可以不用abstract修饰
(3)一个普通类实现接口,就必须将该接口的所有方法都实现
(4)抽象类实现接口,可以不用实现接口的方法
(5)一个类同时可以实现多个接口
(6)接口中的属性,只能是final的,而且是public static final修饰符。比如:int a = 1; 实际上是public static final int a = 1; (必须初始化)
(7)接口中的属性的访问形式:接口名.属性名
(8)接口不能继承其他的类,但是可以继承多个别的接口
(9)接口的修饰符 只能是public 和默认,这点和类的修饰符是一样的。
接口 vs 继承类
小结:
当子类继承了父类,就自动地拥有父类的功能;如果子类需要扩展功能,可以通过实现接口的方式扩展;可以理解 实现接口是对Java单继承机制的一种补充。
A.接口和继承解决的问题不同:
继承的价值主要在于:解决代码的复用性和可维护性;
接口的价值主要在于:设计,设计好各种规范(方法),让其他类去实现这些方法,即更加的灵活。。
B.接口比继承更加灵活:
接口比继承更加灵活,继承是满足is-a的关系,而接口只需满足like-a的关系。
C.接口在一定程度上实现代码解耦【即 接口规范性 + 动态绑定】
接口的多态特性
(1)多态参数
在前面的Usb接口案例,UsbInterface usb,既可以接受手机对象,又可以接受相机对象,就体现了 接口多态 (接口引用可以指向实现了接口的类的对象)
interface IF {}
class Monster implements IF {}
class Car implements IF {}
class AAA {}
class BBB extends AAA {}
class CCC extends AAA {}
//main()方法
//接口的多态体现
//接口类型的变量if01可以指向实现了IF接口类的对象实例
IF if01 = new Monster();
if01 = new Car();
//继承体现的多态
//父类类型的变量a可以指向继承AAA的子类的对象实例
AAA a = new BBB();
a = new CCC();
(2)多态数组
演示一个案例:给Usb数组,存放Phone 和相机对象,Phone类还有一个特有的方法call(),请遍历Usb数组,如果是Phone对象,除了调用Usb接口定义的方法外,还需要调用Phone特有方法call.
interface Usb {
void work();
}
class Phone_ implements Usb {
public void call() {
System.out.println("手机可以打电话...");
}
@Override
public void work() {
System.out.println("手机工作中...");
}
}
class Camera_ implements Usb {
@Override
public void work() {
System.out.println("相机工作中...");
}
}
//main()方法
//多态数组 -> 接口类型数组
Usb[] usbs = new Usb[2];
usbs[0] = new Phone_();
usbs[1] = new Camera_();
/*给Usb数组中,存放Phone_ 和相机对象,Phone类还有一个特有的方法call(),请
遍历Usb数组,如果是Phone对象,除了调用Usb接口定义的方法外,
还需要调用Phone特有的方法call
*/
for(int i = 0; i < usbs.length; i++) {
usbs[i].work(); //动态绑定
//和前面一样,我们仍然需要进行类型的向下转型
if(usbs[i] instanceof Phone_) { //判断他的运行类型是Phone_
(Phone_)usbs[i].call();
}
}
(3)接口存在多态传递现象
interface IH {
void hi();
}
interface IG extends IH {}
class Teacher implements IG {
@Override
public void hi() {
}
}
//main方法
//接口类型的变量可以指向,实现了该接口的类的对象实例
IG ig = new Teacher();
//如果IG继承了IH接口,而Teacher类实现了IG接口
//那么,实际上就相当于Teacher类也实现了IH接口
//这就是所谓的 接口多态传递现象
IH ih = new Teacher();
练习
interface A {
int x = 0;
}
class B {
int x = 1;
}
class C extends B implements A {
public void pX() {
System.out.println("x"); //错误,原因不明确x
//访问接口的x使用A.x; 访问父类的x使用super.x
//System.out.println(A.x + " " + super.x);
}
}
//main()方法
new C().pX();