面对对象编程(高级)——接口

基本介绍
接口就是给出一些没有实现的方法,封装到一起,到某个类要使用的时候,再根据具体情况把这些方法写出来。

//语法
interface 接口名 {
	//属性
	//方法
}

class 类名 implements 接口 {
	自己属性;
	自己方法;
	必须实现的接口的抽象方法
}

小结:接口是更加抽象的抽象的类,抽象类里的方法可以有方法体
1.在Jdk7.0前,接口里的所有方法都没有方法体。接口体现了程序设计的多态和高内聚低耦合的设计思想
2.Jdk8.0后接口类可以有静态方法,默认方法,也就是说接口中可以有方法的具体实现

深入讨论
对初学者讲,理解接口的概念不算太难,难的是不知道什么时候使用接口,下面举例几个应用场景:
(1)说现在要制造战斗机,武装直升机;专家只需把飞机需要的功能/规格定下来即可,然后让别的人具体实现即可。
(2)说现在有一个项目经理,管理三个程序员,功能开发一个软件,为了控制和管理软件,项目经理可以定义一些接口,然后有程序员具体实现。
实际要求:3个程序员,编写三个类,分别实现对Mysql, Oracle, DB2数据库的连接connect,close。

public interface DBinterface { //项目经理
	public void connect();   //连接方法
	public void close();	//关闭连接
}
public class MysqlDB implements DBinterface {  //A程序员
	@Override
	public void connect() {
		System.out.println("连接mysql");
	}
	@Override
	public void close() {
		System.out.println("关闭mysql");
	}
	
}
public class OracleDB implements DBinterface {  //B程序员
	@Override
	public void connect() {
		System.out.println("连接Oracle");
	}
	@Override
	public void close() {
		System.out.println("关闭Oracle");
	}
	
}
//main方法
	public static void main(String[] args) {
		MysqlDB mysqlDB = new MysqlDB();
		t(mysqlDB);
		OracleDB oracleDB = new Oracle();
		t(oracleDB);
	}

	public  static void t(DBInterface db) {
		db.connect();
		db.close();
	}

注意事项和使用细节
(1)接口不能被实例化
(2)接口中所有的方法是public方法,接口中抽象方法,可以不用abstract修饰
(3)一个普通类实现接口,就必须将该接口的所有方法都实现
(4)抽象类实现接口,可以不用实现接口的方法
(5)一个类同时可以实现多个接口
(6)接口中的属性,只能是final的,而且是public static final修饰符。比如:int a = 1; 实际上是public static final int a = 1; (必须初始化)
(7)接口中的属性的访问形式:接口名.属性名
(8)接口不能继承其他的类,但是可以继承多个别的接口
(9)接口的修饰符 只能是public 和默认,这点和类的修饰符是一样的。

接口 vs 继承类
在这里插入图片描述
小结:
当子类继承了父类,就自动地拥有父类的功能;如果子类需要扩展功能,可以通过实现接口的方式扩展;可以理解 实现接口是对Java单继承机制的一种补充。

A.接口和继承解决的问题不同:
继承的价值主要在于:解决代码的复用性和可维护性;
接口的价值主要在于:设计,设计好各种规范(方法),让其他类去实现这些方法,即更加的灵活。。

B.接口比继承更加灵活:
接口比继承更加灵活,继承是满足is-a的关系,而接口只需满足like-a的关系。

C.接口在一定程度上实现代码解耦【即 接口规范性 + 动态绑定】

接口的多态特性
(1)多态参数
在前面的Usb接口案例,UsbInterface usb,既可以接受手机对象,又可以接受相机对象,就体现了 接口多态 (接口引用可以指向实现了接口的类的对象)

interface IF {}
class Monster implements IF {}
class Car implements IF {}

class AAA {}
class BBB extends AAA {}
class CCC extends AAA {}

//main()方法

	//接口的多态体现
	//接口类型的变量if01可以指向实现了IF接口类的对象实例
	IF if01 = new Monster();
	if01 = new Car();
	
	//继承体现的多态
	//父类类型的变量a可以指向继承AAA的子类的对象实例
	AAA a = new BBB();
	a = new CCC();

(2)多态数组
演示一个案例:给Usb数组,存放Phone 和相机对象,Phone类还有一个特有的方法call(),请遍历Usb数组,如果是Phone对象,除了调用Usb接口定义的方法外,还需要调用Phone特有方法call.

interface Usb {
	void work();
}
class Phone_ implements Usb {
	public void call() {
		System.out.println("手机可以打电话...");
	}
	@Override
	public void work() {
		System.out.println("手机工作中...");
	}
}
class Camera_ implements Usb {
	@Override
	public void work() {
		System.out.println("相机工作中...");
	}
}
//main()方法
	//多态数组 -> 接口类型数组
	Usb[] usbs = new Usb[2];
	usbs[0] = new Phone_();
	usbs[1] = new Camera_();
	/*给Usb数组中,存放Phone_ 和相机对象,Phone类还有一个特有的方法call(),请
	遍历Usb数组,如果是Phone对象,除了调用Usb接口定义的方法外,
	还需要调用Phone特有的方法call
	*/
	for(int i = 0; i < usbs.length; i++) {
		usbs[i].work(); //动态绑定
		//和前面一样,我们仍然需要进行类型的向下转型
		if(usbs[i] instanceof Phone_) {  //判断他的运行类型是Phone_
			(Phone_)usbs[i].call();
		}
	}

(3)接口存在多态传递现象

interface IH {
	void hi();
}
interface IG extends IH {}
class Teacher implements IG {
	@Override
	public void hi() {
	}
}
//main方法
	//接口类型的变量可以指向,实现了该接口的类的对象实例
	IG ig = new Teacher();
	//如果IG继承了IH接口,而Teacher类实现了IG接口
	//那么,实际上就相当于Teacher类也实现了IH接口
	//这就是所谓的 接口多态传递现象
	IH ih = new Teacher();

练习

interface A { 
	int x = 0;
}
class B {
	int x = 1;
}
class C extends B implements A {
	public void pX() {
		System.out.println("x");	//错误,原因不明确x
		//访问接口的x使用A.x; 访问父类的x使用super.x
		//System.out.println(A.x + " " + super.x);
	}
}
//main()方法
	new C().pX();
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